编写一个程序,定义一个菜单,用switch结构显示选择的菜单项

时间: 2023-03-28 15:03:58 浏览: 119
好的,以下是程序代码: #include <stdio.h> int main() { int choice; printf("请选择菜单项:\n"); printf("1. 新建\n"); printf("2. 打开\n"); printf("3. 保存\n"); printf("4. 退出\n"); scanf("%d", &choice); switch(choice) { case 1: printf("您选择了新建。\n"); break; case 2: printf("您选择了打开。\n"); break; case 3: printf("您选择了保存。\n"); break; case 4: printf("您选择了退出。\n"); break; default: printf("您输入的菜单项不存在。\n"); break; } return ; }
相关问题

利用Gl/Glu/Glut库,编写一个OpenGL程序,实现以下功能:  设计并绘制一辆汽车模型以及一个简单的直线跑道;其中,车轮可以用glutCylinder来绘制。关于glutCylinder的使用可以参照下面的例子: GLUquadricObj *quadratic; int InitGL(GLvoid) // 此处开始对OpenGL进行所有设置 { quadratic=gluNewQuadric(); // 创建二次几何体 } int DrawGLScene(GLvoid) // 从这里开始进行所有的绘制 { gluCylinder(quadratic,0.6f,0.6f,0.4f,32,32);//画圆柱 }  缺省视图是从外面一个固定的视点观察汽车和跑道;  利用鼠标和键盘控制汽车前进、后退、转弯、加速和减速;  制作一个弹出菜单,上面的菜单项用来控制车身和车轮的颜色以及退出程序;  定义对应于ReShape事件的回调函数,使得当用户改变窗口的大小时,显示的汽车不会变形。

以下是一个简单的OpenGL程序,实现了上述功能: ``` #include <GL/glut.h> // 定义汽车的位置和速度 float car_x = 0.0f, car_y = 0.0f, car_z = 0.0f; float car_angle = 0.0f, car_speed = 0.1f; // 定义菜单选项的ID const int COLOR_BODY = 1; const int COLOR_WHEEL = 2; const int COLOR_EXIT = 3; // 定义汽车和轮子的颜色 float body_color[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f }; float wheel_color[] = { 0.0f, 0.0f, 1.0f }; // 初始化函数 void init() { glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); glEnable(GL_LIGHTING); glEnable(GL_LIGHT0); } // 绘制汽车 void draw_car() { // 车身 glColor3fv(body_color); glPushMatrix(); glTranslatef(car_x, car_y, car_z); glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glutSolidCube(2.0f); glPopMatrix(); // 车轮 glColor3fv(wheel_color); glPushMatrix(); glTranslatef(car_x - 1.0f, car_y - 1.0f, car_z + 1.0f); glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glutSolidCylinder(0.5f, 0.3f, 32, 32); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(car_x - 1.0f, car_y - 1.0f, car_z - 1.0f); glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glutSolidCylinder(0.5f, 0.3f, 32, 32); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(car_x + 1.0f, car_y - 1.0f, car_z + 1.0f); glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glutSolidCylinder(0.5f, 0.3f, 32, 32); glPopMatrix(); glPushMatrix(); glTranslatef(car_x + 1.0f, car_y - 1.0f, car_z - 1.0f); glRotatef(car_angle, 0.0f, 1.0f, 0.0f); glutSolidCylinder(0.5f, 0.3f, 32, 32); glPopMatrix(); } // 绘制跑道 void draw_track() { glBegin(GL_LINES); glColor3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-10.0f, -1.0f, -10.0f); glVertex3f(10.0f, -1.0f, -10.0f); glVertex3f(10.0f, -1.0f, -10.0f); glVertex3f(10.0f, -1.0f, 10.0f); glVertex3f(10.0f, -1.0f, 10.0f); glVertex3f(-10.0f, -1.0f, 10.0f); glVertex3f(-10.0f, -1.0f, 10.0f); glVertex3f(-10.0f, -1.0f, -10.0f); glEnd(); } // 绘制函数 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 设置摄像机视角 glLoadIdentity(); gluLookAt(0.0f, 5.0f, 20.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f); // 绘制跑道和汽车 draw_track(); draw_car(); glutSwapBuffers(); } // 键盘事件处理函数 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'w': car_z -= car_speed; break; case 's': car_z += car_speed; break; case 'a': car_angle += 5.0f; break; case 'd': car_angle -= 5.0f; break; case 'q': car_speed -= 0.1f; break; case 'e': car_speed += 0.1f; break; default: break; } } // 弹出菜单处理函数 void menu(int value) { switch (value) { case COLOR_BODY: body_color[0] = 1.0f; body_color[1] = 0.0f; body_color[2] = 0.0f; break; case COLOR_WHEEL: wheel_color[0] = 0.0f; wheel_color[1] = 0.0f; wheel_color[2] = 1.0f; break; case COLOR_EXIT: exit(0); break; default: break; } } // 窗口大小改变回调函数 void reshape(int width, int height) { glViewport(0, 0, width, height); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (GLfloat)width / (GLfloat)height, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(800, 600); glutCreateWindow("Car Racing"); init(); // 创建菜单并绑定菜单回调函数 glutCreateMenu(menu); glutAddMenuEntry("Red body", COLOR_BODY); glutAddMenuEntry("Blue wheel", COLOR_WHEEL); glutAddMenuEntry("Exit", COLOR_EXIT); glutAttachMenu(GLUT_RIGHT_BUTTON); // 注册回调函数 glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } ``` 在上述代码中,我们使用了GLUT库来创建窗口、注册回调函数和创建菜单。在初始化函数`init()`中,我们启用了深度测试、颜色材质和灯光。在绘制函数`display()`中,我们首先通过`glLoadIdentity()`和`gluLookAt()`函数设置摄像机视角,然后分别调用`draw_track()`和`draw_car()`函数绘制跑道和汽车。在键盘事件处理函数`keyboard()`中,根据用户按下的键来改变汽车的位置、角度和速度。在弹出菜单处理函数`menu()`中,根据用户选择的菜单项来改变汽车和轮子的颜色或退出程序。在窗口大小改变回调函数`reshape()`中,我们使用`glViewport()`和`gluPerspective()`函数来设置视口和透视投影矩阵,以保证显示的汽车不会变形。

用c语言编写一个程序,要求是1.用c语言编写一个简单的学生信息管理程序,能实现对学生信息的简单管理。 2.具体要求:建立一个N个学生的信息登记表,每个学生的信息包括:学号,姓名,2 门课程的成绩(DataStructure,C,)和总分(SUM)。 3.程序运行时显示一个简单的菜单,例如: ****(1):信息输入(INPUT)*************************** ****(2):总分统计(COUNT)************************** ****(3):按DataStructure项排序(SortDataStructure)****** ****(4):按C项排序(SortC)************************** ****(5):按SUM项排序(SortSUM)******************** ****(6):输入C成绩,查找该成绩位置******************** ****请选择输入(1-6): *************************** 4.根据菜单项从键盘输入数字(1-6)选择执行不同的功能,三个排序应采用不同的排序方法(直接插入排序、希尔排序、快速排序),在菜单中显式说明,并在执行对应的算法后,输出排序结果。 5.输入数字6调用折半查找函数查找某一C成绩的记录并输出。 参考结构类型定义: #define N 4 typedef struct {   int no; char name[20];  int DataStructure; int C;  int SUM;  }student; typedef structure{ student STU[N]; int length; }STUDENT;

以下是一个简单的学生信息管理程序的代码实现,具体要求已经在题目中给出: ```c #include <stdio.h> #include <string.h> #define N 4 typedef struct { int no; char name[20]; int DataStructure; int C; int SUM; } student; typedef struct { student STU[N]; int length; } STUDENT; void input(STUDENT *stu) { printf("请输入学生信息:\n"); for (int i = 0; i < N; i++) { printf("请输入第%d个学生的学号,姓名,DataStructure成绩和C成绩:\n", i + 1); scanf("%d %s %d %d", &(stu -> STU[i].no), stu -> STU[i].name, &(stu -> STU[i].DataStructure), &(stu -> STU[i].C)); stu -> STU[i].SUM = stu -> STU[i].DataStructure + stu -> STU[i].C; } stu -> length = N; } void print(STUDENT *stu) { printf("学号\t姓名\tDataStructure\tC\tSUM\n"); for (int i = 0; i < stu -> length; i++) { printf("%d\t%s\t%d\t\t%d\t%d\n", stu -> STU[i].no, stu -> STU[i].name, stu -> STU[i].DataStructure, stu -> STU[i].C, stu -> STU[i].SUM); } } void sortDataStructure(STUDENT *stu) { int i, j; student temp; for (i = 1; i < stu -> length; i++) { temp = stu -> STU[i]; for (j = i; j > 0 && stu -> STU[j - 1].DataStructure > temp.DataStructure; j--) { stu -> STU[j] = stu -> STU[j - 1]; } stu -> STU[j] = temp; } } void sortC(STUDENT *stu) { int i, j; student temp; for (i = 1; i < stu -> length; i++) { temp = stu -> STU[i]; for (j = i; j > 0 && stu -> STU[j - 1].C > temp.C; j--) { stu -> STU[j] = stu -> STU[j - 1]; } stu -> STU[j] = temp; } } void sortSUM(STUDENT *stu) { int i, j; student temp; for (i = 1; i < stu -> length; i++) { temp = stu -> STU[i]; for (j = i; j > 0 && stu -> STU[j - 1].SUM > temp.SUM; j--) { stu -> STU[j] = stu -> STU[j - 1]; } stu -> STU[j] = temp; } } int binarySearch(STUDENT *stu, int target) { int left = 0, right = stu -> length - 1; while (left <= right) { int mid = (left + right) / 2; if (stu -> STU[mid].C == target) { return mid; } else if (stu -> STU[mid].C < target) { left = mid + 1; } else { right = mid - 1; } } return -1; } int main() { STUDENT stu; int choice = 0; do { printf("****(1):信息输入(INPUT)***************************\n"); printf("****(2):总分统计(COUNT)**************************\n"); printf("****(3):按DataStructure项排序(SortDataStructure)******\n"); printf("****(4):按C项排序(SortC)**************************\n"); printf("****(5):按SUM项排序(SortSUM)********************\n"); printf("****(6):输入C成绩,查找该成绩位置********************\n"); printf("****请选择输入(1-6): ***************************\n"); scanf("%d", &choice); switch (choice) { case 1: input(&stu); break; case 2: print(&stu); break; case 3: sortDataStructure(&stu); printf("按DataStructure项排序后的结果为:\n"); print(&stu); break; case 4: sortC(&stu); printf("按C项排序后的结果为:\n"); print(&stu); break; case 5: sortSUM(&stu); printf("按SUM项排序后的结果为:\n"); print(&stu); break; case 6: int target; printf("请输入要查找的C成绩:\n"); scanf("%d", &target); int index = binarySearch(&stu, target); if (index == -1) { printf("没有找到C成绩为%d的学生\n", target); } else { printf("C成绩为%d的学生位置为:%d\n", target, index + 1); } break; default: printf("输入有误,请重新输入\n"); break; } } while (choice != 0); return 0; } ``` 注意,上述代码中只是简单地实现了三种排序方法,如果需要使用更高效的排序算法,可以自行替换。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

STM32之光敏电阻模拟路灯自动开关灯代码固件

这是一个STM32模拟天黑天亮自动开关灯代码固件,使用了0.96寸OLED屏幕显示文字,例程亲测可用,视频示例可B站搜索 285902929
recommend-type

简化填写流程:Annoying Form Completer插件

资源摘要信息:"Annoying Form Completer-crx插件" Annoying Form Completer是一个针对Google Chrome浏览器的扩展程序,其主要功能是帮助用户自动填充表单中的强制性字段。对于经常需要在线填写各种表单的用户来说,这是一个非常实用的工具,因为它可以节省大量时间,并减少因重复输入相同信息而产生的烦恼。 该扩展程序的描述中提到了用户在填写表格时遇到的麻烦——必须手动输入那些恼人的强制性字段。这些字段可能包括但不限于用户名、邮箱地址、电话号码等个人信息,以及各种密码、确认密码等重复性字段。Annoying Form Completer的出现,使这一问题得到了缓解。通过该扩展,用户可以在表格填充时减少到“一个压力……或两个”,意味着极大的方便和效率提升。 值得注意的是,描述中也使用了“抽浏览器”的表述,这可能意味着该扩展具备某种数据提取或自动化填充的机制,虽然这个表述不是一个标准的技术术语,它可能暗示该扩展程序能够从用户之前的行为或者保存的信息中提取必要数据并自动填充到表单中。 虽然该扩展程序具有很大的便利性,但用户在使用时仍需谨慎,因为自动填充个人信息涉及到隐私和安全问题。理想情况下,用户应该只在信任的网站上使用这种类型的扩展程序,并确保扩展程序是从可靠的来源获取,以避免潜在的安全风险。 根据【压缩包子文件的文件名称列表】中的信息,该扩展的文件名为“Annoying_Form_Completer.crx”。CRX是Google Chrome扩展的文件格式,它是一种压缩的包格式,包含了扩展的所有必要文件和元数据。用户可以通过在Chrome浏览器中访问chrome://extensions/页面,开启“开发者模式”,然后点击“加载已解压的扩展程序”按钮来安装CRX文件。 在标签部分,我们看到“扩展程序”这一关键词,它明确了该资源的性质——这是一个浏览器扩展。扩展程序通常是通过增加浏览器的功能或提供额外的服务来增强用户体验的小型软件包。这些程序可以极大地简化用户的网上活动,从保存密码、拦截广告到自定义网页界面等。 总结来看,Annoying Form Completer作为一个Google Chrome的扩展程序,提供了一个高效的解决方案,帮助用户自动化处理在线表单的填写过程,从而提高效率并减少填写表单时的麻烦。在享受便捷的同时,用户也应确保使用扩展程序时的安全性和隐私性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

CC-LINK远程IO模块AJ65SBTB1现场应用指南:常见问题快速解决

# 摘要 CC-LINK远程IO模块作为一种工业通信技术,为自动化和控制系统提供了高效的数据交换和设备管理能力。本文首先概述了CC-LINK远程IO模块的基础知识,接着详细介绍了其安装与配置流程,包括硬件的物理连接和系统集成要求,以及软件的参数设置与优化。为应对潜在的故障问题,本文还提供了故障诊断与排除的方法,并探讨了故障解决的实践案例。在高级应用方面,文中讲述了如何进行编程与控制,以及如何实现系统扩展与集成。最后,本文强调了CC-LINK远程IO模块的维护与管理的重要性,并对未来技术发展趋势进行了展望。 # 关键字 CC-LINK远程IO模块;系统集成;故障诊断;性能优化;编程与控制;维护
recommend-type

使用MATLAB写一个在柱坐标系中实现以下功能的代码:1) 生成具有损耗的平面电磁波模型;2) 调整电场分量Ex和Ey的幅度和相位,以仿真三种极化的形成?

在MATLAB中,处理电磁学问题通常需要利用`physconst`、`polar2cartesian`等函数库。以下是一个简化的示例,展示了如何生成一个基本的平面电磁波模型,并调整电场分量的幅度和相位。请注意,实际的损耗模型通常会涉及到复杂的阻抗和吸收系数,这里我们将简化为理想情况。 ```matlab % 初始化必要的物理常数 c = physconst('LightSpeed'); % 光速 omega = 2*pi * 5e9; % 角频率 (例如 GHz) eps0 = physconst('PermittivityOfFreeSpace'); % 真空介电常数 % 定义网格参数
recommend-type

TeraData技术解析与应用

资源摘要信息: "TeraData是一个高性能、高可扩展性的数据仓库和数据库管理系统,它支持大规模的数据存储和复杂的数据分析处理。TeraData的产品线主要面向大型企业级市场,提供多种数据仓库解决方案,包括并行数据仓库和云数据仓库等。由于其强大的分析能力和出色的处理速度,TeraData被广泛应用于银行、电信、制造、零售和其他需要处理大量数据的行业。TeraData系统通常采用MPP(大规模并行处理)架构,这意味着它可以通过并行处理多个计算任务来显著提高性能和吞吐量。" 由于提供的信息中描述部分也是"TeraData",且没有详细的内容,所以无法进一步提供关于该描述的详细知识点。而标签和压缩包子文件的文件名称列表也没有提供更多的信息。 在讨论TeraData时,我们可以深入了解以下几个关键知识点: 1. **MPP架构**:TeraData使用大规模并行处理(MPP)架构,这种架构允许系统通过大量并行运行的处理器来分散任务,从而实现高速数据处理。在MPP系统中,数据通常分布在多个节点上,每个节点负责一部分数据的处理工作,这样能够有效减少数据传输的时间,提高整体的处理效率。 2. **并行数据仓库**:TeraData提供并行数据仓库解决方案,这是针对大数据环境优化设计的数据库架构。它允许同时对数据进行读取和写入操作,同时能够支持对大量数据进行高效查询和复杂分析。 3. **数据仓库与BI**:TeraData系统经常与商业智能(BI)工具结合使用。数据仓库可以收集和整理来自不同业务系统的数据,BI工具则能够帮助用户进行数据分析和决策支持。TeraData的数据仓库解决方案提供了一整套的数据分析工具,包括但不限于ETL(抽取、转换、加载)工具、数据挖掘工具和OLAP(在线分析处理)功能。 4. **云数据仓库**:除了传统的本地部署解决方案,TeraData也在云端提供了数据仓库服务。云数据仓库通常更灵活、更具可伸缩性,可根据用户的需求动态调整资源分配,同时降低了企业的运维成本。 5. **高可用性和扩展性**:TeraData系统设计之初就考虑了高可用性和可扩展性。系统可以通过增加更多的处理节点来线性提升性能,同时提供了多种数据保护措施以保证数据的安全和系统的稳定运行。 6. **优化与调优**:对于数据仓库而言,性能优化是一个重要的环节。TeraData提供了一系列的优化工具和方法,比如SQL调优、索引策略和执行计划分析等,来帮助用户优化查询性能和提高数据访问效率。 7. **行业应用案例**:在金融、电信、制造等行业中,TeraData可以处理海量的交易数据、客户信息和业务数据,它在欺诈检测、客户关系管理、供应链优化等关键业务领域发挥重要作用。 8. **集成与兼容性**:TeraData系统支持与多种不同的业务应用和工具进行集成。它也遵循行业标准,能够与其他数据源、分析工具和应用程序无缝集成,为用户提供一致的用户体验。 以上便是关于TeraData的知识点介绍。由于文件描述内容重复且过于简略,未能提供更深层次的介绍,如果需要进一步详细的知识,建议参考TeraData官方文档或相关技术文章以获取更多的专业信息。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

CC-LINK远程IO模块在环境监控中的应用:技术与案例探讨

![CC-LINK](https://www.mitsubishielectric.com/fa/products/cnt/plcnet/pmerit/cclink_ie/concept/img/main_img.jpg) # 摘要 CC-LINK远程IO模块作为一种先进的工业通信技术,在环境监控系统中具有广泛应用。本文首先概述了CC-LINK远程IO模块的基本概念及其在环境监控系统中的基础理论,包括硬件组成、软件架构及技术优势。随后,详细介绍了其在实时监控与远程控制、系统集成与配置、安全维护方面的具体实践应用。案例分析部分深入探讨了CC-LINK模块在不同环境监控场景中的应用效果与技术解决
recommend-type

mysql语句创建一个学生数据表,包含学号,姓名,性别,出生日期和身高字段

在MySQL中,你可以使用`CREATE TABLE`语句来创建一个名为"students"的学生信息表。以下是创建该表的基本结构: ```sql CREATE TABLE students ( student_id INT PRIMARY KEY, -- 学号,主键 name VARCHAR(50) NOT NULL, -- 姓名,非空 gender ENUM('Male', 'Female') -- 性别,枚举类型 -- (这里假设只有两个选项,可根据需要调整) birth_date DAT
recommend-type

Java开发的简易聊天工具SimpleChat应用

资源摘要信息:"SimpleChat是一款使用Java语言编写的简单聊天应用程序。Java是一种广泛使用的面向对象的编程语言,它具有跨平台的特性,这意味着用Java编写的程序可以在任何安装了Java运行时环境的设备上运行。Java语言在企业级应用开发中非常流行,尤其适合于需要稳定和高效的应用场景。例如,许多大型网站后台和企业管理系统都是采用Java语言开发的。 SimpleChat作为一个聊天应用程序,其核心功能包括但不限于用户之间的文本消息传递。它可能提供了一个基本的用户界面,允许用户注册、登录、添加好友、发送消息、接收消息以及查看聊天记录等。在技术实现上,SimpleChat可能使用了Java标准库中的Swing或JavaFX图形用户界面工具包来创建图形用户界面(GUI),并且使用了Java的网络编程功能来实现实时通信。 在设计SimpleChat时,开发者可能采用了MVC(模型-视图-控制器)设计模式,这是一种常见的软件工程设计模式,用于分离应用程序的内部表示、用户界面和控制逻辑。这种方式有助于简化代码结构,提高应用程序的可维护性和可扩展性。 为了保证通信的安全性,SimpleChat应用程序可能实现了加密措施,如SSL/TLS等安全传输层协议,以确保消息在传输过程中不被窃取或篡改。此外,为了提高用户体验,SimpleChat还可能具备消息提示、状态显示等辅助功能。 考虑到SimpleChat是一个示例项目,它还可以作为Java学习资源,帮助初学者了解如何使用Java进行网络编程以及多线程处理,同时展示如何在Java中创建图形用户界面。对于有经验的开发者来说,SimpleChat可能是一个探究客户端和服务器端交互、数据库连接等高级主题的起点。 总体而言,SimpleChat是一个利用Java语言开发的简单聊天应用程序,它展示了Java在网络编程、用户界面设计和事件处理等方面的应用。尽管是一个基础项目,但SimpleChat提供了学习和实践Java编程技术的宝贵机会。"