编写程序: (1)编写一个圆类Circle,该类拥有: ①一个成员变量 Radius(私有,浮点型); // 存放圆的半径; ②两个构造方法 Circle( ) // 将半径设为0 Circle(double r ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 三个成员方法 double getArea( ) //获取圆的面积 double getPerimeter( ) //获取圆的周长 void show( ) //将圆的半径、周长、面积输出到屏幕 (2)编写一个圆柱体类Cylinder,它继承于上面的Circle类。还拥有: ①一个成员变量 double hight(私有,浮点型); // 圆柱体的高; ②构造方法 Cylinder (double r, double h ) //创建Circle对象时将半径初始化为r ③ 成员方法 double getVolume( ) //获取圆柱体的体积 void showVolume( ) //将圆柱体的体积输出到屏幕 编写应用程序,创建类的对象,分别设置圆的半径、圆柱体的高,计算并分别显示圆半径、圆面积、圆周长,圆柱体的体积。
时间: 2024-02-14 19:18:18 浏览: 116
好的,以下是Java代码实现:
```java
// 圆类
class Circle {
private double radius; // 圆的半径
// 构造方法
public Circle() {
this.radius = 0;
}
public Circle(double r) {
this.radius = r;
}
// 获取圆的面积
public double getArea() {
return Math.PI * radius * radius;
}
// 获取圆的周长
public double getPerimeter() {
return 2 * Math.PI * radius;
}
// 输出圆的属性
public void show() {
System.out.println("圆的半径为:" + radius);
System.out.println("圆的周长为:" + getPerimeter());
System.out.println("圆的面积为:" + getArea());
}
}
// 圆柱体类
class Cylinder extends Circle {
private double height; // 圆柱体的高
// 构造方法
public Cylinder(double r, double h) {
super(r);
this.height = h;
}
// 获取圆柱体的体积
public double getVolume() {
return super.getArea() * height;
}
// 输出圆柱体的体积
public void showVolume() {
System.out.println("圆柱体的体积为:" + getVolume());
}
}
// 应用程序类
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Circle circle = new Circle(5.0);
circle.show();
Cylinder cylinder = new Cylinder(5.0, 10.0);
cylinder.showVolume();
}
}
```
解释一下代码的思路:
首先定义了一个圆类Circle,其中包括圆的半径radius、构造方法、获取圆的面积和周长、输出圆的属性等方法。
然后定义了一个圆柱体类Cylinder,它继承了Circle类,包括圆柱体的高height、构造方法、获取圆柱体的体积、输出圆柱体的体积等方法。
最后,在应用程序类Main中创建了一个Circle对象和一个Cylinder对象,并调用它们的方法来输出圆和圆柱体的属性和体积。
希望这个答案能够帮到你!
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