java推箱子小游戏课程设计报告内容
时间: 2023-08-29 22:04:22 浏览: 233
以下是Java推箱子小游戏课程设计报告的内容建议:
一、课程设计要求
1. 掌握Java语言的基本语法和面向对象程序设计思想;
2. 熟悉Java Swing图形界面编程;
3. 能够运用Java编写简单的游戏程序;
4. 通过本次课程设计,提高学生的编程能力和问题解决能力。
二、设计思路
1. 游戏规则
推箱子游戏是一款经典的益智类游戏,游戏中玩家需要将箱子推到指定的位置才能过关。在游戏中,玩家要控制主角来推动箱子,但是箱子只能被推动而不能被拉动。如果玩家推错了箱子的位置,那么游戏就会失败。
2. 程序设计
本次课程设计采用Java Swing图形界面编程,主要分为以下几个模块:
2.1 界面设计
游戏界面主要由地图、箱子、目标点、人物等元素组成。其中,地图采用二维数组进行存储,箱子、目标点和人物则采用面向对象的方式进行设计。
2.2 游戏逻辑
游戏逻辑主要包括玩家控制人物移动、箱子移动、判断游戏是否胜利或失败等功能。其中,箱子和人物的移动需要进行碰撞检测,如果碰撞到障碍物,则不能进行移动。
2.3 数据存储
游戏数据主要包括地图、箱子、目标点等信息,需要进行存储和读取。本次课程设计采用文件存储的方式进行数据的存储和读取。
三、程序设计实现
1. 实现步骤
1)设计界面布局,包括游戏地图、箱子、目标点、人物等元素;
2)设计游戏逻辑,包括人物和箱子的移动、碰撞检测、判断游戏是否胜利等功能;
3)设计数据存储,包括地图、箱子、目标点等信息的存储和读取。
2. 代码实现
以下是Java推箱子小游戏的部分代码实现:
```
// 游戏主界面
public class GameFrame extends JFrame {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private MapPanel mapPanel; // 游戏地图
private Player player; // 玩家角色
private Box box; // 箱子
private Target target; // 目标点
public GameFrame() {
setTitle("推箱子小游戏");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setResizable(false);
setSize(800, 600);
setLocationRelativeTo(null);
mapPanel = new MapPanel();
player = new Player();
box = new Box();
target = new Target();
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
switch (e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_UP:
player.moveUp();
break;
case KeyEvent.VK_DOWN:
player.moveDown();
break;
case KeyEvent.VK_LEFT:
player.moveLeft();
break;
case KeyEvent.VK_RIGHT:
player.moveRight();
break;
}
if (player.collideWith(box)) {
box.move(player.getDirection());
if (box.collideWith(target)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "恭喜你,游戏胜利!");
System.exit(0);
}
}
if (mapPanel.checkGameOver(box)) {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "很遗憾,游戏失败!");
System.exit(0);
}
mapPanel.repaint();
}
});
add(mapPanel);
setVisible(true);
}
// 游戏地图面板
class MapPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = 1L;
private int[][] map = {
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1},
{1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1}
};
public MapPanel() {
setPreferredSize(new Dimension(500, 500));
setBackground(Color.WHITE);
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (map[i][j] == 1) {
g.setColor(Color.GRAY);
g.fillRect(j * 50, i * 50, 50, 50);
}
}
}
target.draw(g);
box.draw(g);
player.draw(g);
}
// 检查游戏是否结束
public boolean checkGameOver(Box box) {
for (int i = 0; i < map.length; i++) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
if (map[i][j] == 2 && box.getX() == j && box.getY() == i) {
return true;
}
}
}
return false;
}
}
}
```
四、总结
本次课程设计通过Java Swing图形界面编程,实现了一款简单的推箱子小游戏。在设计过程中,学生们掌握了Java语言的基本语法和面向对象程序设计思想,提高了编程能力和问题解决能力。同时,通过本次课程设计,学生们还了解了游戏开发的基本流程和注意事项。
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