vivadosdk使用教程

时间: 2023-11-26 21:44:06 浏览: 291
Vivado SDK 是 Xilinx 公司提供的一款软件开发工具,用于 FPGA 的软件开发。下面是 Vivado SDK 的使用教程: 1. 打开 Vivado 工具,选择“Create New Project”。 2. 在“Project Name”中输入项目名称,选择项目路径,点击“Next”。 3. 选择“RTL Project”,点击“Next”。 4. 选择 FPGA 设备型号,点击“Next”。 5. 选择“Create Block Design”,点击“Finish”。 6. 在 Block Design 中添加需要的 IP 核和逻辑模块,连接好信号线路。 7. 点击“Generate Bitstream”生成比特流文件。 8. 在 Vivado SDK 中创建新的应用程序工程,选择“Empty Application”,点击“Finish”。 9. 在工程中添加需要的源文件和头文件,编写代码。 10. 点击“Run As” -> “Launch on Hardware (System Debugger)”将程序下载到 FPGA 上运行。
相关问题

在xilinx官网中如何下载vivado和vivadoSDK

你可以在 Xilinx 官网的下载页面找到 Vivado 和 Vivado SDK 的下载链接。需要注册账号后,选择对应版本和操作系统,然后下载对应的安装包即可。同时,官网也提供了详细的安装教程和使用手册。

vivado sdk固化程序到flash

### 回答1: 要将Vivado SDK中的程序固化到Flash中,需要执行以下步骤: 1. 在Vivado中生成比特流文件和硬件描述文件(.hdf)。 2. 在Vivado SDK中创建一个新的应用程序项目,并将比特流文件和.hdf文件导入到该项目中。 3. 在应用程序项目中添加一个Bootloader,以便在启动时从Flash中加载程序。 4. 在应用程序项目中添加一个Flash驱动程序,并将其配置为与目标Flash芯片兼容。 5. 在应用程序项目中编写程序,并将其编译为可执行文件。 6. 将可执行文件下载到目标板上,并使用Bootloader将其固化到Flash中。 以上是将Vivado SDK中的程序固化到Flash的基本步骤,具体操作细节可以参考Vivado SDK的官方文档或相关教程。 ### 回答2: Vivado 是 FPGA 设计中的工具软件,它提供了硬件设计、综合、布局和调试等方面的支持。在 Vivado 中,使用 SDK 开发板上的处理器系统,可以将程序编译成 .elf 文件,然后将这个文件固化到板子上的 flash 中,使得程序可以永久存储。下面将介绍如何将程序固化到 flash 中。 一、生成 .elf 文件 首先,在 Vivado 上完成处理器系统的设计、综合和实现,然后使用 SDK 编写好程序代码。编译代码之后,将生成一个 .elf 文件,就可以使用这个文件进行后续的步骤。 二、设置 Flash 的参数 1. 选择 Flash 板子的型号,并打开其官方提供的 data sheet。 2. 打开 Vivado,进入 SDK 界面,找到 “xilinx/flash” 示例工程,根据需要修改占用的 Flash 资源,以及需要设置的端口地址和大小。 3. 修改 Flash 板子的参数。在工程左侧的 C 文件栏中,找到配置 Flash 的 C 文件,根据官方 data sheet 修改 Flash 的参数。之后就可以进行下一步的操作。 三、配置 U-boot 1. 制作 U-boot。将 Scratchpad 段地址设置为 0xfff00000,可运行 .bin 文件的所在地址为 0xff800000。制作 U-boot 时,要根据处理器架构选择合适的交叉编译器,生成可执行的 .bin 文件。 2. 编辑 U-boot。使用 Vivado SDK 中的 “Xilinx System Debugger” 工具,进入到 U-boot 的汇编代码中。在这部分代码中,需要修改部分关键参数,如启动时同步存储器和 HPS CoreSight Trace Control 端口的目标地址、启动处理器架构的配置信息等。修改完成之后保存文件。 四、编译程序代码 修改完成之后,将 U-boot 的汇编代码与程序代码进行编译,生成 .elf 文件。在生成的 .elf 文件中,U-boot 和程序代码都将被包含在内。 五、固化程序到 FLASH 1. 打开 SDK 操作命令窗口,使用命令将 U-boot 和程序 .elf 文件复制到 TFTP 服务器目录中。具体命令如下: TFTP PLOAD 0x10800000 u-boot.bin TFTP PLOAD 0x10C00000 fit-it.so.1.0.0 2. 设置 FLASH 芯片的操作方式,并使用“bootcmd”命令将存储在 TFTP 服务器目录中的 U-boot 程序和应用程序分别存储到存储器中,代码如下: setenv interface_type 4 tftpboot 0x10800000 u-boot.bin;sf probe 1;sf erase 0 0x80000;sf write 0x10800000 0 0x80000; tftpboot 0x10C00000 fit-it.so.1.0.0;sf write 0x10C00000 0x80000 0xC00000; 3. 重启开发板。这时候 U-boot 已经被成功固化到 Flash 中了。 通过以上步骤,实现了 Vivado SDK 中程序的固化到 flash 的操作。在开发 FPGA 设计时,这样的操作十分重要,能够让程序永久保存,并保证更换芯片不受影响。 ### 回答3: Vivado SDK是一款全面的开发工具,配合Xilinx FPGA完成设计、验证、集成和部署。固化程序到flash是Vivado SDK中的重要功能之一,可以使得FPGA启动时自动运行预先设定的程序。 固化程序到Flash有以下三个步骤: 1.生成比特流文件:Vivado生成的比特流文件是FPGA的二进制文件,也就是携带着初始化和逻辑的文件。在Vivado的“File”->“Export”->“Export Bitstream”中可以生成这个文件。 2.生成FSBL(First Stage Bootloader):在Vivado的“Project”->“Export Hardware”中,可以生成FSBL文件。该文件是启动FPGA的引导程序,作为FPGA启动的第一阶段被载入到系统内存中,其主要功能是初始化PLL、DDR、时钟等硬件资源。 3.生成Boot.bin文件:在Vivado SDK中,通过将应用程序和FSBL文件合并生成Boot.bin文件,这个文件将被固化到Flash中。 生成Boot.bin文件的具体步骤如下: (1)打开Vivado SDK,点击“File”->“New”->“Application Project”。 (2)填写项目名称和存储路径,选择“Create new project from”中的“Hello World”模板,点击下一步。 (3)在设置页面中,选择勾选“FSBL”和“Create Boot Image”,点击下一步。 (4)在Boot Image Configuration页面中,填写Boot Image文件名,选择对应的“FSBL”,再添加自己编写的应用程序(ELF文件),点击Generate。 (5)在Vivado SDK Console的输出中,可以查看Boot.bin文件生成的位置。 (6)将Boot.bin文件固化到Flash中,需要使用第三方工具,如Xilinx提供的XMD。运行XMD,连接调试器,输入“flash program c:/path/boot.bin"(未考虑路径问题),即可完成固化。 总之,Vivado SDK固化程序到Flash需要生成比特流文件、FSBL文件和Boot.bin文件,然后使用XMD等第三方工具进行固化。同时还需要注意一些细节问题,如路径与文件名设置、调试器的连接与命令输入等问题,在操作时需要仔细确认,确保固化过程顺利完成。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

运行在PETALINUX上FPGA与SSD连接方案验证测试说明v1.0.docx

基于FPGA大牛Jeff Johnson写了一个FPGA挂载NVME SSD的教程http://www.fpgadeveloper.com/2016/04/zynq-pci-express-root-complex-design-in-vivado.html,关于在petalinux上运行fpga并与ssd连接整理的详细文档
recommend-type

调用PS端时钟.docx

本教程将详细讲解如何在VIVADO环境中利用PS端的时钟供能PL端的开发流程。 首先,我们需要创建一个新的VIVADO工程。启动VIVADO,选择“新建Project”并命名为EX1。在创建过程中,确保选择“RTL Project”类型,并且...
recommend-type

白色卡通风格响应式游戏应用商店企业网站模板.zip

白色卡通风格响应式游戏应用商店企业网站模板.zip
recommend-type

掌握HTML/CSS/JS和Node.js的Web应用开发实践

资源摘要信息:"本资源摘要信息旨在详细介绍和解释提供的文件中提及的关键知识点,特别是与Web应用程序开发相关的技术和概念。" 知识点一:两层Web应用程序架构 两层Web应用程序架构通常指的是客户端-服务器架构中的一个简化版本,其中用户界面(UI)和应用程序逻辑位于客户端,而数据存储和业务逻辑位于服务器端。在这种架构中,客户端(通常是一个Web浏览器)通过HTTP请求与服务器端进行通信。服务器端处理请求并返回数据或响应,而客户端负责展示这些信息给用户。 知识点二:HTML/CSS/JavaScript技术栈 在Web开发中,HTML、CSS和JavaScript是构建前端用户界面的核心技术。HTML(超文本标记语言)用于定义网页的结构和内容,CSS(层叠样式表)负责网页的样式和布局,而JavaScript用于实现网页的动态功能和交互性。 知识点三:Node.js技术 Node.js是一个基于Chrome V8引擎的JavaScript运行时环境,它允许开发者使用JavaScript来编写服务器端代码。Node.js是非阻塞的、事件驱动的I/O模型,适合构建高性能和高并发的网络应用。它广泛用于Web应用的后端开发,尤其适合于I/O密集型应用,如在线聊天应用、实时推送服务等。 知识点四:原型开发 原型开发是一种设计方法,用于快速构建一个可交互的模型或样本来展示和测试产品的主要功能。在软件开发中,原型通常用于评估概念的可行性、收集用户反馈,并用作后续迭代的基础。原型开发可以帮助团队和客户理解产品将如何运作,并尽早发现问题。 知识点五:设计探索 设计探索是指在产品设计过程中,通过创新思维和技术手段来探索各种可能性。在Web应用程序开发中,这可能意味着考虑用户界面设计、用户体验(UX)和用户交互(UI)的创新方法。设计探索的目的是创造一个既实用又吸引人的应用程序,可以提供独特的价值和良好的用户体验。 知识点六:评估可用性和有效性 评估可用性和有效性是指在开发过程中,对应用程序的可用性(用户能否容易地完成任务)和有效性(应用程序是否达到了预定目标)进行检查和测试。这通常涉及用户测试、反馈收集和性能评估,以确保最终产品能够满足用户的需求,并在技术上实现预期的功能。 知识点七:HTML/CSS/JavaScript和Node.js的特定部分使用 在Web应用程序开发中,开发者需要熟练掌握HTML、CSS和JavaScript的基础知识,并了解如何将它们与Node.js结合使用。例如,了解如何使用JavaScript的AJAX技术与服务器端进行异步通信,或者如何利用Node.js的Express框架来创建RESTful API等。 知识点八:应用领域的广泛性 本文件提到的“基准要求”中提到,通过两层Web应用程序可以实现多种应用领域,如游戏、物联网(IoT)、组织工具、商务、媒体等。这说明了Web技术的普适性和灵活性,它们可以被应用于构建各种各样的应用程序,满足不同的业务需求和用户场景。 知识点九:创造性界限 在开发Web应用程序时,鼓励开发者和他们的合作伙伴探索创造性界限。这意味着在确保项目目标和功能要求得以满足的同时,也要勇于尝试新的设计思路、技术方案和用户体验方法,从而创造出新颖且技术上有效的解决方案。 知识点十:参考资料和文件结构 文件名称列表中的“a2-shortstack-master”暗示了这是一个与作业2相关的项目文件夹或代码库。通常,在这样的文件夹结构中,可以找到HTML文件、样式表(CSS文件)、JavaScript脚本以及可能包含Node.js应用的服务器端代码。开发者可以使用这些文件来了解项目结构、代码逻辑和如何将各种技术整合在一起以创建一个完整的工作应用程序。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势

![计算机体系结构概述:基础概念与发展趋势](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 摘要 计算机体系结构作为计算机科学的核心领域,经历了从经典模型到现代新发展的演进过程。本文从基本概念出发,详细介绍了冯·诺依曼体系结构、哈佛体系结构以及RISC和CISC体系结构的设计原则和特点。随后,文章探讨了现代计算机体系结构的新发展,包括并行计算体系结构、存储体系结构演进和互连网络的发展。文中还深入分析了前沿技术如量子计算机原理、脑启发式计算以及边缘计算和物联网的结合。最后,文章对计算机体系结构未来的发展趋
recommend-type

int a[][3]={{1,2},{4}}输出这个数组

`int a[][3]={{1,2},{4}}` 定义了一个二维数组,它有两行三列,但是只填充了前两行的数据。第一行是 {1, 2},第二行是 {4}。 当你尝试输出这个数组时,需要注意的是,由于分配的空间是固定的,所以对于只填充了两行的情况,第三列是未初始化的,通常会被默认为0。因此,常规的打印方式会输出类似这样的结果: ``` a[0][0]: 1 a[0][1]: 2 a[1][0]: 4 a[1][1]: (未初始化,可能是0) ``` 如果需要展示所有元素,即使是未初始化的部分,可能会因为语言的不同而有不同的显示方式。例如,在C++或Java中,你可以遍历整个数组来输出: `
recommend-type

勒玛算法研讨会项目:在线商店模拟与Qt界面实现

资源摘要信息: "lerma:算法研讨会项目" 在本节中,我们将深入了解一个名为“lerma:算法研讨会项目”的模拟在线商店项目。该项目涉及多个C++和Qt框架的知识点,包括图形用户界面(GUI)的构建、用户认证、数据存储以及正则表达式的应用。以下是项目中出现的关键知识点和概念。 标题解析: - lerma: 看似是一个项目或产品的名称,作为算法研讨会的一部分,这个名字可能是项目创建者或组织者的名字,用于标识项目本身。 - 算法研讨会项目: 指示本项目是一个在算法研究会议或研讨会上呈现的项目,可能是为了教学、展示或研究目的。 描述解析: - 模拟在线商店项目: 项目旨在创建一个在线商店的模拟环境,这涉及到商品展示、购物车、订单处理等常见在线购物功能的模拟实现。 - Qt安装: 项目使用Qt框架进行开发,Qt是一个跨平台的应用程序和用户界面框架,所以第一步是安装和设置Qt开发环境。 - 阶段1: 描述了项目开发的第一阶段,包括使用Qt创建GUI组件和实现用户登录、注册功能。 - 图形组件简介: 对GUI组件的基本介绍,包括QMainWindow、QStackedWidget等。 - QStackedWidget: 用于在多个页面或视图之间切换的组件,类似于标签页。 - QLineEdit: 提供单行文本输入的控件。 - QPushButton: 按钮控件,用于用户交互。 - 创建主要组件以及登录和注册视图: 涉及如何构建GUI中的主要元素和用户交互界面。 - QVBoxLayout和QHBoxLayout: 分别表示垂直和水平布局,用于组织和排列控件。 - QLabel: 显示静态文本或图片的控件。 - QMessageBox: 显示消息框的控件,用于错误提示、警告或其他提示信息。 - 创建User类并将User类型向量添加到MainWindow: 描述了如何在项目中创建用户类,并在主窗口中实例化用户对象集合。 - 登录和注册功能: 功能实现,包括验证电子邮件、用户名和密码。 - 正则表达式的实现: 使用QRegularExpression类来验证输入字段的格式。 - 第二阶段: 描述了项目开发的第二阶段,涉及数据的读写以及用户数据的唯一性验证。 - 从JSON格式文件读取和写入用户: 描述了如何使用Qt解析和生成JSON数据,JSON是一种轻量级的数据交换格式,易于人阅读和编写,同时也易于机器解析和生成。 - 用户名和电子邮件必须唯一: 在数据库设计时,确保用户名和电子邮件字段的唯一性是常见的数据完整性要求。 - 在允许用户登录或注册之前,用户必须选择代表数据库的文件: 用户在进行登录或注册之前需要指定一个包含用户数据的文件,这可能是项目的一种安全或数据持久化机制。 标签解析: - C++: 标签说明项目使用的编程语言是C++。C++是一种高级编程语言,广泛应用于软件开发领域,特别是在性能要求较高的系统中。 压缩包子文件的文件名称列表: - lerma-main: 这可能是包含项目主要功能或入口点的源代码文件或模块的名称。通常,这样的文件包含应用程序的主要逻辑和界面。 通过这些信息,可以了解到该项目是一个采用Qt框架和C++语言开发的模拟在线商店应用程序,它不仅涉及基础的GUI设计,还包括用户认证、数据存储、数据验证等后端逻辑。这个项目不仅为开发者提供了一个实践Qt和C++的机会,同时也为理解在线商店运行机制提供了一个良好的模拟环境。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【计算机组成原理精讲】:从零开始深入理解计算机硬件

![计算机组成与体系结构答案完整版](https://img-blog.csdnimg.cn/6ed523f010d14cbba57c19025a1d45f9.png) # 摘要 本文全面介绍了计算机组成的原理、数据的表示与处理、存储系统、中央处理器(CPU)设计以及系统结构与性能优化的现代技术。从基本的数制转换到复杂的高速缓冲存储器设计,再到CPU的流水线技术,文章深入阐述了关键概念和设计要点。此外,本文还探讨了现代计算机体系结构的发展,性能评估标准,以及如何通过软硬件协同设计来优化系统性能。计算机组成原理在云计算、人工智能和物联网等现代技术应用中的角色也被分析,旨在展示其在支撑未来技术进