如何实现python触发一次后开时计时当到达3分钟后再次进行触发的代码
时间: 2024-09-09 20:11:56 浏览: 89
在Python中,你可以使用`threading`模块配合`time.sleep()`函数来实现这个定时任务。这里是一个简单的示例,创建了一个线程每隔3分钟执行一次特定的任务:
```python
import threading
# 定义你要执行的任务
def task():
print("Task executed")
# 创建一个线程并设置延迟
class TimerThread(threading.Thread):
def __init__(self, delay=180): # 延迟时间设为3分钟,单位秒
threading.Thread.__init__(self)
self.delay = delay
def run(self):
while True:
task() # 执行任务
time.sleep(self.delay) # 睡眠一段时间再继续
# 创建并启动定时器线程
timer = TimerThread()
timer.start()
# 当需要停止计时,可以调用线程的join()方法
# timer.join()
```
在这个例子中,`TimerThread`会持续运行,直到程序手动停止。如果你想要在特定条件下结束循环,可以在`task`函数内部添加相应的判断逻辑,并在适当的时候通过`timer.join()`来让主线程等待该线程执行完毕。
相关问题
当计时器触发时,可以将时间间隔减少一定比例或固定值,python打地鼠代码
以下是一个简单的 Python 打地鼠游戏示例代码,其中包含了计时器和随机生成地鼠位置的功能:
```python
import random
import time
# 游戏界面大小
WIDTH = 5
HEIGHT = 5
# 地鼠出现的概率
MOLE_PROBABILITY = 0.2
# 游戏时间(秒)
GAME_TIME = 30
# 初始化游戏界面
board = [[0 for x in range(WIDTH)] for y in range(HEIGHT)]
# 计时器
start_time = time.time()
remaining_time = GAME_TIME
# 游戏循环
while remaining_time > 0:
# 随机生成地鼠位置
for y in range(HEIGHT):
for x in range(WIDTH):
if random.random() < MOLE_PROBABILITY:
board[y][x] = 1
# 显示游戏界面
for y in range(HEIGHT):
for x in range(WIDTH):
if board[y][x] == 1:
print("M", end="")
else:
print("-", end="")
print()
# 等待玩家输入
x = int(input("Enter x coordinate: "))
y = int(input("Enter y coordinate: "))
# 判断是否打中地鼠
if board[y][x] == 1:
print("You hit a mole!")
board[y][x] = 0
else:
print("Miss!")
# 更新计时器
elapsed_time = time.time() - start_time
remaining_time = GAME_TIME - int(elapsed_time)
print("Time remaining:", remaining_time)
# 时间间隔减少一定比例或固定值
MOLE_PROBABILITY *= 0.9
# 游戏结束
print("Game Over!")
```
在这个示例代码中,我们使用了一个二维列表 `board` 来表示游戏界面,其中每个元素的值为 0 或 1,表示该位置是否有地鼠。在游戏循环中,我们在每个时间间隔内随机生成一些地鼠,并等待玩家输入,判断是否打中地鼠。同时,我们还使用了计时器来控制游戏时间,并在每个时间间隔结束后将时间间隔减少一定比例或固定值,增加游戏难度。
python中有哪些比较好用的计时器?我想要一个计时器在一段程序后开始计时并在超时后执行一段代码,如果没有超时在另一段代码执行后停止计时,然后在循环任务中像这样反复打开和关闭
在Python中,你可以使用`threading`库结合`time.sleep`来实现这种自定义的计时器,以及在超时或满足某些条件后执行后续代码的功能。这里是一个基本的例子:
```python
import threading
class TimeoutTimer:
def __init__(self, timeout, on_timeout, after_timeout=None):
self.timeout = timeout
self.on_timeout_event = threading.Event()
self.after_timeout_event = threading.Event() if after_timeout else None
self.timer_thread = threading.Thread(target=self._timer)
def _timer(self):
self.on_timeout_event.wait(self.timeout)
self.on_timeout_event.clear()
if self.after_timeout_event is not None:
self.after_timeout_event.set()
def start(self):
self.timer_thread.start()
def stop(self):
self.on_timeout_event.set()
def on_timeout(self):
# 在这里执行超时后的代码
pass
def after_timeout(self):
# 如果设置了after_timeout事件,执行这个代码
if self.after_timeout_event.is_set():
pass
# 示例
def task_to_repeat():
timer = TimeoutTimer(5, lambda: print("Timeout!"), after_timeout=lambda: print("After timeout"))
timer.start()
try:
# 模拟耗时操作
time.sleep(7)
except KeyboardInterrupt:
timer.stop()
print("Task stopped")
while True: # 循环任务
timer.start() # 开始新的计时
try:
# 每次循环内都执行此部分
time.sleep(2)
finally:
timer.stop() # 在每次循环结束时停止计时
```
在这个例子中,我们创建了一个`TimeoutTimer`类,它维护两个事件:一个是超时触发,另一个是在超时后触发。通过`start`和`stop`方法来控制计时器的开启和关闭。当超时发生时,会调用`on_timeout`函数,之后如果设置了`after_timeout`事件,会执行对应的代码。在循环任务中,每次迭代都会启动一个新的计时器并等待一段时间,然后关闭它。
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