ue4用什么语言编写代码

时间: 2023-11-10 16:06:26 浏览: 262
在UE4中,可以使用C++和蓝图(Blueprints)两种方式编写代码。 1. C++:UE4使用C++作为主要的编程语言,通过C++可以实现更高级的功能和性能优化。可以使用C++编写游戏逻辑、创建新的游戏模块和插件等。UE4提供了一系列的C++类和函数库,以及强大的编辑器工具,方便开发者编写和调试C++代码。 2. 蓝图(Blueprints):蓝图是一种基于图形化编程的方式,可以让非程序员也能够创建游戏逻辑和交互。使用蓝图,开发者可以在UE4编辑器中将各种功能块(节点)拖拽连接起来,形成游戏的逻辑流程。蓝图提供了大量的节点和功能,可以实现复杂的游戏逻辑,包括角色控制、物理模拟、AI行为等。 开发者可以根据自己的需求和熟练程度选择使用C++或蓝图进行编写代码。对于性能要求较高的部分,建议使用C++进行编写;对于快速原型开发或简单的逻辑,可以使用蓝图进行实现。
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ue4 c++编写材质节点

UE4是一款强大的游戏引擎,其中的材质节点是用来创建和控制游戏中物体的表面外观的。在UE4中编写材质节点需要使用C++编程语言来创建自定义的节点。 首先,我们需要创建一个用于材质编程的MaterialInstanceDynamic对象。我们可以使用以下代码来创建它: UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(OriginalMaterial, nullptr); 接下来,我们可以通过使用DynamicMaterial来设置和控制材质的参数。例如,我们可以使用以下代码来设置节点的颜色参数: DynamicMaterial->SetVectorParameterValue(FName("Color"), FLinearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f)); 除了设置基本的参数,我们还可以设置纹理和其他复杂的节点属性。例如,我们可以使用以下代码来设置一个纹理节点: DynamicMaterial->SetTextureParameterValue(FName("Texture"), Texture); 我们还可以使用C++代码来创建和连接各种节点的输入和输出。例如,我们可以使用以下代码来创建一个常量节点: UMaterialExpressionConstant* ConstantNode = NewObject<UMaterialExpressionConstant>(); ConstantNode->R = 0.5f; ConstantNode->G = 0.5f; ConstantNode->B = 0.5f; 然后,我们可以使用以下代码将该节点连接到材质的Diffuse输入节点上: DynamicMaterial->BaseColor.Expression = ConstantNode; 最后,我们需要将DynamicMaterial应用于我们想要渲染的物体上。我们可以使用以下代码来完成这一步骤: MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial); 通过使用UE4中的C++编程语言,我们可以创建复杂的材质节点,从而实现更高级的渲染效果和外观。这使得我们能够在游戏中创造出令人印象深刻的图形效果。

Ue4 c++代码配置环境变量

要在UE4中使用C++代码,需要进行以下配置: 1. 安装Visual Studio:首先需要安装Microsoft Visual Studio。UE4支持多个版本的Visual Studio,但是建议使用Visual Studio 2019。 2. 安装UE4引擎:下载并安装UE4引擎,可以从Epic Games官网下载。 3. 创建C++项目:在UE4中创建一个C++项目,选择C++作为编程语言。选择一个合适的项目模板,比如第一人称射击游戏或者空项目。 4. 配置环境变量:在Windows操作系统中,需要配置环境变量才能使用Visual Studio的编译器。打开系统属性,选择“高级系统设置”->“环境变量”,在“系统变量”中找到“Path”,并添加Visual Studio的安装路径,比如“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Community\VC\Tools\MSVC\14.28.29333\bin\Hostx64\x64”。 5. 编写代码:在UE4中,可以通过Visual Studio进行C++代码的编写和调试。打开UE4项目,选择“File”->“New C++ Class”,创建一个新的C++类。 6. 编译代码:在Visual Studio中,可以选择Build->Build Solution编译代码。如果没有错误,就可以在UE4中使用自己编写的C++代码了。
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