使用python与pygame,编写一个贪吃蛇游戏

时间: 2023-12-10 22:39:39 浏览: 37
好的,下面是一个简单的贪吃蛇游戏的代码示例: ```python import pygame import random # 定义颜色 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) # 定义方向 UP = 0 DOWN = 1 LEFT = 2 RIGHT = 3 # 初始化pygame模块 pygame.init() # 设置窗口大小和标题 screen_width = 500 screen_height = 500 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("贪吃蛇游戏") # 设置时钟 clock = pygame.time.Clock() # 加载字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义贪吃蛇类 class Snake: def __init__(self): self.size = 3 # 初始长度 self.direction = RIGHT # 初始方向 self.body = [(100, 100), (90, 100), (80, 100)] # 初始坐标 def move(self): if self.direction == UP: new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] - 10) elif self.direction == DOWN: new_head = (self.body[0][0], self.body[0][1] + 10) elif self.direction == LEFT: new_head = (self.body[0][0] - 10, self.body[0][1]) elif self.direction == RIGHT: new_head = (self.body[0][0] + 10, self.body[0][1]) self.body.insert(0, new_head) if len(self.body) > self.size: self.body.pop() def change_direction(self, direction): if direction == UP and self.direction != DOWN: self.direction = UP elif direction == DOWN and self.direction != UP: self.direction = DOWN elif direction == LEFT and self.direction != RIGHT: self.direction = LEFT elif direction == RIGHT and self.direction != LEFT: self.direction = RIGHT def draw(self): for x, y in self.body: pygame.draw.rect(screen, GREEN, [x, y, 10, 10]) # 定义食物类 class Food: def __init__(self): self.pos = (0, 0) self.color = RED self.randomize_pos() def randomize_pos(self): self.pos = (random.randint(0, screen_width - 10) // 10 * 10, random.randint(0, screen_height - 10) // 10 * 10) def draw(self): pygame.draw.rect(screen, self.color, [self.pos[0], self.pos[1], 10, 10]) # 创建贪吃蛇和食物对象 snake = Snake() food = Food() # 游戏循环 game_over = False while not game_over: # 事件循环 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: snake.change_direction(UP) elif event.key == pygame.K_DOWN: snake.change_direction(DOWN) elif event.key == pygame.K_LEFT: snake.change_direction(LEFT) elif event.key == pygame.K_RIGHT: snake.change_direction(RIGHT) # 移动贪吃蛇 snake.move() # 判断是否吃到食物 if snake.body[0] == food.pos: snake.size += 1 food.randomize_pos() # 判断是否撞到墙或自己的身体 if snake.body[0][0] < 0 or snake.body[0][0] >= screen_width or \ snake.body[0][1] < 0 or snake.body[0][1] >= screen_height or \ snake.body[0] in snake.body[1:]: game_over = True # 绘制屏幕 screen.fill(BLACK) snake.draw() food.draw() # 绘制分数 score_text = font.render("Score: {}".format(snake.size - 3), True, WHITE) screen.blit(score_text, [10, 10]) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出游戏 pygame.quit() ``` 这个示例代码使用了pygame模块来实现游戏的绘制和事件处理,同时定义了一个Snake类和一个Food类来管理贪吃蛇和食物的状态。在游戏循环中,每帧都会处理用户输入、移动贪吃蛇、判断是否吃到食物或撞到墙或身体、绘制屏幕和分数等操作。最后,在游戏结束时退出pygame模块。

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