用python中的pygame库编写贪吃蛇游戏
时间: 2024-04-22 13:26:22 浏览: 156
当然!以下是一个使用Python中的Pygame库编写的简单贪吃蛇游戏示例:
```python
import pygame
import time
import random
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口尺寸
window_width = 800
window_height = 600
window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height))
pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏')
# 定义颜色
black = pygame.Color(0, 0, 0)
white = pygame.Color(255, 255, 255)
red = pygame.Color(255, 0, 0)
green = pygame.Color(0, 255, 0)
blue = pygame.Color(0, 0, 255)
# 设置游戏时钟
clock = pygame.time.Clock()
# 设置蛇的初始位置和大小
snake_position = [100, 50]
snake_body = [[100, 50], [90, 50], [80, 50]]
snake_speed = 10
# 设置食物的初始位置
food_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10]
food_spawned = True
# 设置初始方向
direction = 'RIGHT'
change_to = direction
# 定义游戏结束函数
def game_over():
font_style = pygame.font.SysFont(None, 50)
message = font_style.render('游戏结束!', True, red)
window.blit(message, [window_width/2 - message.get_width()/2, window_height/2 - message.get_height()/2])
pygame.display.flip()
time.sleep(2)
pygame.quit()
quit()
# 游戏主循环
while True:
# 处理游戏事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RIGHT or event.key == ord('d'):
change_to = 'RIGHT'
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
change_to = 'LEFT'
if event.key == pygame.K_UP or event.key == ord('w'):
change_to = 'UP'
if event.key == pygame.K_DOWN or event.key == ord('s'):
change_to = 'DOWN'
# 防止蛇向相反方向移动
if change_to == 'RIGHT' and direction != 'LEFT':
direction = 'RIGHT'
if change_to == 'LEFT' and direction != 'RIGHT':
direction = 'LEFT'
if change_to == 'UP' and direction != 'DOWN':
direction = 'UP'
if change_to == 'DOWN' and direction != 'UP':
direction = 'DOWN'
# 根据方向移动蛇
if direction == 'RIGHT':
snake_position[0] += 10
if direction == 'LEFT':
snake_position[0] -= 10
if direction == 'UP':
snake_position[1] -= 10
if direction == 'DOWN':
snake_position[1] += 10
# 增加蛇的长度
snake_body.insert(0, list(snake_position))
# 判断是否吃到食物
if snake_position[0] == food_position[0] and snake_position[1] == food_position[1]:
food_spawned = False
else:
snake_body.pop()
# 生成新的食物
if not food_spawned:
food_position = [random.randrange(1, (window_width//10)) * 10, random.randrange(1, (window_height//10)) * 10]
food_spawned = True
# 绘制游戏窗口
window.fill(black)
for pos in snake_body:
pygame.draw.rect(window, green, pygame.Rect(pos[0], pos[1], 10, 10))
pygame.draw.rect(window, white, pygame.Rect(food_position[0], food_position[1], 10, 10))
# 判断游戏结束条件
if snake_position[0] < 0 or snake_position[0] > window_width-10 or snake_position[1] < 0 or snake_position[1] > window_height-10:
game_over()
for block in snake_body[1:]:
if snake_position[0] == block[0] and snake_position[1] == block[1]:
game_over()
# 刷新游戏窗口
pygame.display.update()
# 控制游戏速度
clock.tick(snake_speed)
```
这个示例中,我们使用Pygame库创建了一个游戏窗口,并使用不同的颜色绘制了蛇和食物。蛇的移动和食物的生成都是根据用户的键盘输入进行控制的。游戏会在蛇头碰到边界或者蛇身时结束,并显示游戏结束的提示信息。
请确保在运行代码之前已经安装了Pygame库。你可以根据自己的需求修改和扩展这个示例,添加更多的功能和特性。祝你编写愉快的贪吃蛇游戏!
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