urho3d中可以只使用lua,不使用C++吗?
时间: 2023-03-05 18:55:31 浏览: 124
可以的。Urho3D是一款支持脚本编程的游戏引擎,其中包括对Lua脚本的完全支持。您可以使用Lua编写游戏逻辑、场景管理、GUI等功能,而无需使用C++编写代码。Urho3D提供了一个Lua绑定层,可以让您在Lua中访问Urho3D的核心功能和API,包括渲染、物理模拟、音频和输入等。如果您希望使用Urho3D进行游戏开发,但不想使用C++,那么Lua是一个不错的选择。
相关问题
urho3d中可以不使用C++,只使用lua吗?
Urho3D是一个C++编写的游戏引擎,它提供了一个Lua绑定库,使得使用Lua脚本来开发游戏成为可能。但是,Urho3D的主要开发语言仍然是C++,因此,在使用Urho3D时需要使用C++编写游戏的主要逻辑,然后使用Lua脚本来编写一些附加功能或者控制一些游戏对象的行为。
使用Urho3D,你可以将C++代码与Lua脚本混合使用,可以编写C++插件或库,使得Lua脚本能够调用它们。同时,你也可以使用Lua脚本编写完整的游戏或游戏场景,但是这通常需要使用Urho3D提供的Lua绑定库和API,这需要一些对Urho3D和Lua的深入了解。
总之,Urho3D是一个以C++为主要开发语言的游戏引擎,使用Lua只是作为辅助的脚本语言。如果你想在Urho3D中开发游戏,建议你学习C++,然后再学习如何使用Lua与Urho3D交互。
urho3d中必须通过C++调用lua吗?
Urho3D 是一个 C++ 编写的跨平台游戏引擎,它使用 Lua 作为其默认的脚本语言之一。然而,在 Urho3D 中并不是必须通过 C 调用 Lua。
Urho3D 提供了多种使用 Lua 的方式。最基本的方式是使用 Lua 脚本文件来编写游戏逻辑,这些脚本文件可以通过 Urho3D 引擎提供的 Lua 接口进行加载和执行。此外,Urho3D 还提供了将 C++ 对象暴露给 Lua 的方法,这样可以在 Lua 脚本中直接调用 C++ 对象的成员函数或访问其属性。这些 C++ 对象可以使用 Urho3D 提供的 Lua 绑定工具进行绑定。
在使用 Urho3D 中,如果你只想使用 C++ 编写游戏逻辑,而不使用 Lua,也完全可以做到。只需要在代码中注释掉 Lua 相关的部分即可。
总之,Urho3D 并不强制要求使用 Lua,但是它提供了方便的 Lua 接口和绑定工具,使得使用 Lua 作为脚本语言变得非常容易。
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