欧洲杯激战正酣,组委会编写软件实现赛事的管理,需要管理的内容有:1:球员。信息:编号,姓名,上场时间;功能:攻击,防守。2:教练。信息:编号,姓名;功能:阵型设置、战术指挥。每次比赛后需要统计每个球员的上场时间。在以上的描述基础上,完成对比赛的管理模拟,给出类的设计并给出main函数测试代码。
时间: 2024-02-17 08:02:13 浏览: 144
足球比赛统计程序
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根据题目描述,我们可以设计以下类:
1. 球员类(Player):属性包括编号、姓名、上场时间,方法包括攻击和防守。
2. 教练类(Coach):属性包括编号、姓名,方法包括阵型设置和战术指挥。
3. 比赛类(Match):属性包括球员列表和教练,方法包括统计每个球员的上场时间和比赛过程中的事件。
下面是完整的类设计和测试代码:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
class Player {
public:
Player(int id, string name) : id(id), name(name), timePlayed(0) {}
void attack() { cout << name << " is attacking." << endl; }
void defense() { cout << name << " is defending." << endl; }
void addTimePlayed(int time) { timePlayed += time; }
int getTimePlayed() const { return timePlayed; }
private:
int id;
string name;
int timePlayed;
};
class Coach {
public:
Coach(int id, string name) : id(id), name(name) {}
void setFormation() { cout << name << " is setting formation." << endl; }
void tacticalCommand() { cout << name << " is giving tactical command." << endl; }
private:
int id;
string name;
};
class Match {
public:
Match(vector<Player> players, Coach coach) : players(players), coach(coach) {}
void start() {
coach.setFormation();
coach.tacticalCommand();
for (Player& player : players) {
player.attack();
player.defense();
player.addTimePlayed(90);
}
}
void end() {
for (Player& player : players) {
cout << player.getTimePlayed() << " minutes played for " << player.getName() << endl;
}
}
private:
vector<Player> players;
Coach coach;
};
int main() {
Player p1(1, "Player 1");
Player p2(2, "Player 2");
Player p3(3, "Player 3");
Coach coach(1, "Coach");
vector<Player> players = {p1, p2, p3};
Match match(players, coach);
match.start();
match.end();
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们定义了三个类:Player、Coach 和 Match,并在 main 函数中进行了测试。我们创建了三个球员实例和一个教练实例,并将它们传递给 Match 类的构造函数。Match 类中的 start 方法用于开始比赛,它会调用所有球员的攻击和防守方法,并将每个球员的上场时间设置为 90 分钟。Match 类中的 end 方法用于结束比赛,它会打印出每个球员的上场时间。
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