verilog 状态机实现流水灯
时间: 2023-08-09 16:12:40 浏览: 148
实验二:状态机.docx
Verilog代码实现流水灯的状态机可以如下所示:
```verilog
module fsm_led(
input clk,
input rst,
output reg [3:0] led
);
// 状态机的状态定义
typedef enum logic [1:0] {
S0,
S1,
S2,
S3
} state_t;
// 定义状态机的当前状态和下一个状态
reg [1:0] state, next_state;
// 初始化状态机的当前状态
initial begin
state = S0;
end
// 状态转换逻辑
always @(posedge clk or posedge rst) begin
if (rst) begin
state <= S0;
end else begin
state <= next_state;
end
end
// 状态迁移逻辑
always_comb begin
case (state)
S0: next_state = S1;
S1: next_state = S2;
S2: next_state = S3;
S3: next_state = S0;
default: next_state = S0;
endcase
end
// 输出逻辑,控制LED灯的亮灭
always @(posedge clk) begin
case (state)
S0: led <= 4'b0001;
S1: led <= 4'b0010;
S2: led <= 4'b0100;
S3: led <= 4'b1000;
default: led <= 4'b0001;
endcase
end
endmodule
```
在该代码中,使用了一个简单的有限状态机来实现流水灯的效果。状态机有四个状态,分别表示四个LED灯的亮灭状态。通过时钟信号(`clk`)和复位信号(`rst`),状态机会在每个时钟周期进行状态转换,并根据当前状态输出相应的LED灯亮灭控制信号(`led`)。
需要注意的是,该代码只是一个简单的示例,并未包含任何的时序约束和综合细节。在实际的设计中,还需要根据具体的需求进行时序优化和综合实现。
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