面向对象程序设计c++
时间: 2023-09-14 10:06:52 浏览: 96
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种计算机编程方法,它将现实世界中的对象和其关系作为程序的主要设计和实现元素。C++ 是一种支持面向对象编程的编程语言,因此在 C++ 中实现 OOP 是很自然的。
在 C++ 中,类(Class)是面向对象编程的基本概念。类可以看作是一种用户定义的数据类型,它包含了数据成员和成员函数。数据成员表示对象的属性,成员函数表示对象的行为。通过类,我们可以创建一个或多个对象,每个对象都有自己的数据值和行为。
C++ 中的类使用关键字 class 或 struct 定义。在类的定义中,我们可以声明公有成员和私有成员。公有成员可以被外部访问,私有成员只能被类内部访问。通常,我们将数据成员声明为私有成员,成员函数声明为公有成员,以保证数据的安全性和封装性。
除了类,C++ 中还有其他 OOP 的概念,例如继承、多态等。通过这些 OOP 的概念,我们可以更好地组织程序,提高代码的复用性和可维护性。
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面向对象程序设计c++朱立华
面向对象程序设计(Object Oriented Programming,OOP)是一种软件开发思想和方法,它将现实世界中的事物抽象成一个个具有独立属性和行为的对象,并通过对象之间的互相调用来完成系统的功能。而C++是一种支持面向对象程序设计的编程语言。
朱立华的《C++面向对象程序设计》是一本经典的C++面向对象程序设计入门教材,全书分为13章,从C++语言基础、面向对象程序设计基础、继承、多态等方面详细介绍了C++面向对象程序设计的相关知识。
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面向对象程序设计c++期末
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作封装成对象,并通过对象之间的交互来实现程序的功能。C++是一种支持面向对象编程的编程语言,下面是一些面向对象程序设计的基本概念和特性:
1. 类(Class):类是面向对象程序设计的基本单位,它定义了一组属性(数据成员)和方法(成员函数),用于描述对象的特征和行为。
2. 对象(Object):对象是类的实例化,它是具体的、实际存在的数据实体,可以通过调用类中定义的方法来操作和访问对象的属性。
3. 封装(Encapsulation):封装是将数据和操作封装在类中,通过访问控制来隐藏内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用,提高了代码的可维护性和安全性。
4. 继承(Inheritance):继承是一种机制,允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。派生类可以继承基类的公有成员和保护成员,但不能继承私有成员。
5. 多态(Polymorphism):多态是指同一操作作用于不同的对象上时,可以有不同的行为。多态性通过虚函数来实现,允许一个类的对象以多种不同的方式工作。
以上是面向对象程序设计的一些基本概念和特性,希望对你的期末考试有所帮助。