随机食物的初识位置 x = 20*random.nextInt(55); //x坐标上产生[0,39)上的任意整数之 y = 80+20*random.nextInt(30); //与x同理这段代码什么意思

时间: 2024-04-21 08:26:47 浏览: 46
这段代码是在使用 Java 编程语言中的 Random 类生成两个随机整数 x 和 y,用于确定食物的位置。其中 x 的范围是 [0, 55) 的整数,乘以 20 后得到 x 的坐标位置;y 的范围是 [80, 680) 的整数,乘以 20 后得到 y 的坐标位置。这样可以让食物在游戏画面中随机生成,并且不会出现在蛇的身体上或者游戏画面外。
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<%@ page contentType="image/jpeg" import="java.awt.*, java.awt.image.*, java.util.*, javax.imageio.*" %> <%! //图片验证码工具类 Color getRandColor(int fc, int bc) { Random random = new Random(); if (fc > 255) fc = 255; if (bc > 255) bc = 255; int r = fc + random.nextInt(bc - fc); int g = fc + random.nextInt(bc - fc); int b = fc + random.nextInt(bc - fc); return new Color(r, g, b); } %> <% out.clear();//这句针对resin服务器,如果是tomacat可以不要这句 response.setHeader("Pragma", "No-cache"); response.setHeader("Cache-Control", "no-cache"); response.setDateHeader("Expires", 0); int width = 60, height = 20; BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB); Graphics g = image.getGraphics(); Random random = new Random(); g.setColor(getRandColor(200, 250)); g.fillRect(0, 0, width, height); g.setFont(new Font("Times New Roman", Font.PLAIN, 18)); g.setColor(getRandColor(160, 200)); for (int i = 0; i < 155; i++) { int x = random.nextInt(width); int y = random.nextInt(height); int xl = random.nextInt(12); int yl = random.nextInt(12); g.drawLine(x, y, x + xl, y + yl); } String sRand = ""; for (int i = 0; i < 4; i++) { String rand = String.valueOf(random.nextInt(10)); sRand += rand; g.setColor(new Color(20 + random.nextInt(110), 20 + random.nextInt(110), 20 + random.nextInt(110))); g.drawString(rand, 13 * i + 6, 16); } // 将认证码存入SESSION session.setAttribute("randCode", sRand); g.dispose(); ImageIO.write(image, "JPEG", response.getOutputStream()); //防止验证码不出来 处理方法下面两句 out.clear(); out=pageContext.pushBody(); %>请详细解释每一行代码

这段代码是一个 Java Server Pages (JSP) 页面,它生成一个简单的图片验证码。 第一行设置页面的内容类型为 JPEG 图片格式,并导入一些 Java 类库。 第二行定义了一个名为 getRandColor 的方法,用于生成随机颜色。 第五至七行设置响应头,禁止缓存。 第九至十一行定义了图片的宽度和高度以及颜色模式。 第十三至十七行设置图片的背景色,并填充整个图片。 第十九至二十二行设置字体和随机颜色,并在图片上绘制干扰线。 第二十四至二十九行生成四位数的随机数字字符串,并在图片上绘制。 第三十一行将生成的验证码存入 session 中。 第三十二行将图片输出到响应流中。 第三十四至三十五行是为了处理可能出现的验证码不出现的情况。

Random random = new Random();//随机函数 int index = random.nextInt(replies.length);//随机回复一个消息 reply = replies[index];

这段代码使用了Java中的Random类,它可以生成一个伪随机数流,用于产生随机数。代码中通过调用nextInt()方法生成一个随机数,该方法的参数是一个整数,表示生成的随机数的范围,例如:random.nextInt(10)将生成一个0到9之间的随机整数。 在这段代码中,通过调用随机函数生成一个随机数index,然后使用该随机数作为数组replies的下标,从而随机选择一个回复消息。replies是一个字符串数组,存储了多个回复消息。最终将随机选择的消息赋给reply变量,用于返回给用户。
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解析下列代码:package test; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.awt.image.BufferedImage; import java.util.Random; public class Game extends JFrame implements KeyListener, ActionListener, MouseListener { private BufferedImage snake= GameUtil.load(Constant.Snake); private BufferedImage snakeHead = GameUtil.load(Constant.SnakeHead); private BufferedImage bombIMG = GameUtil.load(Constant.bombIMG); private BufferedImage backGround = GameUtil.load(Constant.backGruond); int slong = 2;//蛇当前长度 //蛇坐标 int[] Snakex = new int[100]; int[] Snakey = new int[100]; int bombCount=3; int[] bombx=new int [bombCount]; int[] bomby=new int [bombCount]; int fx = 1;//蛇的方向 0-左 1-右 2-上 3-下 Timer timer = new Timer(100, this);//设置定时器,每100毫秒一次 //食物位置 int foodx; int foody; Random random = new Random();//随机数,随机位置生成食物 int started = 0;//游戏信息 0-未开始 1-开始 2-结束 //--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- //窗体 public void myJFrame() { this.setTitle("贪吃蛇"); //标题 this.setSize(800, 610); //窗口大小 this.setResizable(false); //窗口是否可以改变大小=否 this.setDefaultCloseOperation(Game.EXIT_ON_CLOSE); //窗口关闭方式为关闭窗口同时结束程序 int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width; //获取屏幕宽度 int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height; //获取屏幕高度 // System.out.println("宽度:"+width);//测试 // System.out.println("高度:"+height);//测试 this.setLocation((width - 800) / 2, (height - 600) / 2); //设置窗口默认位置以屏幕居中 this.setFocusable(true); this.addKeyListener(this); this.setVisible(true); //窗口是否显示=是 // 蛇的初识位置 Snakex[0] = 60; Snakey[0] = 100; Snakex[1] = 40; Snakey[1] = 100; // 随机食物的初识位置 foodx = random.nextInt(39); foody = random.nextInt(22); foodx = foo

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