mfc五子棋复盘功能代码
时间: 2023-07-10 14:40:06 浏览: 158
这里给出一个简单的 MFC 五子棋复盘功能代码示例,供参考:
在 MFC 对话框应用程序中,设计一个棋盘控件(IDC_BOARD)和若干个按钮,用于选择和播放复盘记录。在对话框类的头文件中定义如下变量和函数:
```
// 用于保存棋盘状态的二维数组
int board[15][15];
// 用于保存复盘记录的 vector,每个元素表示一步落子信息
vector<tuple<int, int, int>> replayRecord;
// 当前复盘到的步数
int replayStep;
// 初始化棋盘状态和复盘记录
void InitBoard();
// 根据复盘记录还原棋盘状态
void ReplayStep(int step);
```
在对话框类的源文件中,实现如下函数:
```
void CMyDlg::InitBoard()
{
memset(board, 0, sizeof(board));
replayRecord.clear();
replayStep = 0;
Invalidate(); // 重绘棋盘
}
void CMyDlg::ReplayStep(int step)
{
if (step < 0 || step >= replayRecord.size()) return;
auto [x, y, player] = replayRecord[step];
board[x][y] = player;
replayStep = step;
Invalidate(); // 重绘棋盘
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnOpen()
{
// 使用 CFileDialog 打开棋谱文件并读取复盘记录
...
InitBoard();
ReplayStep(0);
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnPrev()
{
ReplayStep(replayStep - 1);
}
void CMyDlg::OnBnClickedBtnNext()
{
ReplayStep(replayStep + 1);
}
void CMyDlg::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
// 绘制棋盘和棋子
...
}
```
其中,OnBnClickedBtnOpen() 函数用于打开棋谱文件并读取复盘记录;OnBnClickedBtnPrev() 和 OnBnClickedBtnNext() 函数用于控制复盘进度;OnPaint() 函数用于绘制棋盘和棋子。
需要注意的是,上述代码仅为示例,具体实现方式会因应用场景而异。在实际开发中,还需要考虑异常处理、保存棋谱文件等功能的实现。
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