Cesium.ParticleSystem.startColor
时间: 2024-05-05 13:22:22 浏览: 8
Cesium.ParticleSystem.startColor 是一个属性,表示粒子系统的起始颜色。它是一个 Cesium.Color 类型的值,可在粒子系统的创建时设置。例如:
```
var particleSystem = scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED
}));
```
这将创建一个带有红色起始颜色的粒子系统。您还可以使用其他 Cesium.Color 类型的值来设置起始颜色。
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var forceFunction = function (options, iteration) { return function (particle, dt) { dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize( particle.position, new Cesium.Cartesian3() ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar( scratchCartesian3, -40.0 * dt, scratchCartesian3 ); scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add( particle.position, scratchCartesian3, scratchCartesian3 ); scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian( scratchCartesian3, Cesium.Ellipsoid.WGS84, scratchCartographic ); var angle = (Cesium.Math.PI * 2.0 * iteration) / options.numberOfSystems; iteration += options.iterationOffset; scratchCartographic.longitude += Math.cos(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; scratchCartographic.latitude += Math.sin(angle) * options.cartographicStep * 30.0 * dt; particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian( scratchCartographic ); }; }; 把这段代码的函数改成vue函数形式。
可以将这段代码的函数改写成 Vue 组件中的一个方法。具体实现如下:
```vue
<template>
<div ref="cesiumContainer" class="cesiumContainer"></div>
</template>
<script>
export default {
mounted() {
// 在组件挂载后初始化 Cesium 场景
this.initCesium();
},
methods: {
initCesium() {
// 创建 Cesium 场景
const viewer = new Cesium.Viewer(this.$refs.cesiumContainer);
// 创建粒子系统
const particleSystem = viewer.scene.primitives.add(
new Cesium.ParticleSystem({
// 粒子数量
maximumParticles: 10000,
// 粒子寿命
lifeTime: 15.0,
// 粒子尺寸
imageSize: new Cesium.Cartesian2(10.0, 10.0),
// 粒子颜色
startColor: Cesium.Color.RED.withAlpha(0.5),
endColor: Cesium.Color.YELLOW.withAlpha(0.0),
// 粒子速度
minimumSpeed: 0.0,
maximumSpeed: 200.0,
// 粒子发射角度
minimumEmitterHeight: 5000000.0,
maximumEmitterHeight: 5000000.0,
emitterModelMatrix: Cesium.Matrix4.IDENTITY,
})
);
// 定义粒子系统的力函数
const forceFunction = (particle, dt) => {
dt = Cesium.Math.clamp(dt, 0.0, 0.05);
let scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.normalize(
particle.position,
new Cesium.Cartesian3()
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.multiplyByScalar(
scratchCartesian3,
-40.0 * dt,
scratchCartesian3
);
scratchCartesian3 = Cesium.Cartesian3.add(
particle.position,
scratchCartesian3,
scratchCartesian3
);
let scratchCartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(
scratchCartesian3,
Cesium.Ellipsoid.WGS84,
new Cesium.Cartographic()
);
const angle =
(Cesium.Math.PI * 2.0 * this.iteration) / this.numberOfSystems;
this.iteration += this.iterationOffset;
scratchCartographic.longitude +=
Math.cos(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
scratchCartographic.latitude +=
Math.sin(angle) * this.cartographicStep * 30.0 * dt;
particle.position = Cesium.Cartographic.toCartesian(scratchCartographic);
};
// 设置粒子系统的力函数
particleSystem.forces.clear();
particleSystem.forces.push(forceFunction);
// 定义粒子系统的配置参数
this.numberOfSystems = 6;
this.iteration = 0;
this.iterationOffset = 0.1;
this.cartographicStep = 0.05;
// 开始粒子系统的运动
particleSystem.start();
},
},
};
</script>
<style>
.cesiumContainer {
width: 100%;
height: 100%;
margin: 0;
padding: 0;
}
</style>
```
上面的代码中,我们在 Vue 组件的 mounted 钩子函数中初始化了 Cesium 场景,并创建了一个粒子系统。然后,我们将原来的力函数改写成了一个箭头函数,将其作为粒子系统的一个 force。在 Vue 组件中,我们可以将 numberOfSystems、iteration、iterationOffset 和 cartographicStep 等参数定义为 Vue 实例的 data 属性,并在 forceFunction 中通过 this 访问这些参数。
最后,我们在组件的 initCesium 方法中开始了粒子系统的运动。
cesium 粒子爆炸示例代码
Cesium是一个用于创建地球和其他虚拟环境的JavaScript库。它提供了丰富的功能和示例代码,其中包括粒子爆炸效果。下面是一个简单的Cesium粒子爆炸示例代码:
```javascript
// 创建Cesium Viewer
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
// 创建粒子系统
var particleSystem = viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem({
image: 'path/to/particle/image.png',
startColor: Cesium.Color.RED,
endColor: Cesium.Color.YELLOW,
startScale: 1.0,
endScale: 0.1,
particleLife: 5.0,
speed: 10.0,
imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20),
emissionRate: 1000,
lifetime: 10.0,
loop: true
}));
// 设置粒子系统位置
particleSystem.modelMatrix = Cesium.Matrix4.fromTranslation(new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 0.0));
// 开始粒子爆炸效果
particleSystem.start();
// 停止粒子爆炸效果
particleSystem.stop();
```
这段代码创建了一个Cesium Viewer,并在其中添加了一个粒子系统。粒子系统使用指定的粒子图片、颜色、缩放、生命周期等参数进行配置。然后,通过设置粒子系统的位置和调用`start()`方法来开始粒子爆炸效果,通过调用`stop()`方法来停止粒子爆炸效果。