Moon-Buggy的代码

时间: 2024-01-13 20:02:43 浏览: 87
以下是 Moon-Buggy 的代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <signal.h> #include <curses.h> #include <time.h> #define VERSION "1.0" #define MAX(x,y) ((x) > (y) ? (x) : (y)) #define MIN(x,y) ((x) < (y) ? (x) : (y)) #define WIDTH 64 #define HEIGHT 16 #define PLAYER_POS_X 4 #define PLAYER_POS_Y (HEIGHT-3) #define DISTANCE_PER_FRAME 8 #define OBSTACLE_PERIOD 8 #define JUMP_DURATION 12 #define JUMP_HEIGHT 3 #define GRAVITY 1 #define SPRITE_GAP 2 static char player_up[] = {'O',0,'-','^',0,'|',0,0,'|',0,'^',0,'-',0,'O',0}; static char player_down[] = {'O',0,'-','v',0,'|',0,0,'|',0,'v',0,'-',0,'O',0}; static char obstacle1[] = {'*',' ',' ',0,'*','*',0,'*',' ',0,'*','*',0,'*',' ',0,'*',0}; static char obstacle2[] = {'*',0,0,'*',' ',0,'*','*',0,'*','*',0,'*',' ',0,'*',0,0}; static char *obstacles[] = {obstacle1, obstacle2}; static int sprite_widths[] = {16, 17}; static int obstacle_probabilities[] = {60, 40}; static int obstacle_y[] = {HEIGHT-3, HEIGHT-4}; static char *title[] = { "", " Moon Buggy", "", "", "", " Press SPACE to start", " Press Q to quit", "", " Version " VERSION, "", "", "", "", "", "", NULL }; static char *gameover[] = { "", "", "", " GAME OVER", "", "", "", " Press SPACE to restart", " Press Q to quit", "", "", "", "", "", "", NULL }; static char *score_prefix[] = { "SCORE: ", NULL }; static char score[16]; static int obstacle_pos = WIDTH-1; static int obstacle_type = 0; static int obstacle_speed = 1; static int obstacle_visible = 0; static int player_pos_y = PLAYER_POS_Y; static int player_speed_y = 0; static int player_jump_remaining = 0; static int distance = 0; static int score_length; static int frame_count = 0; static int frame_rate = 20; static int frame_period = 1000/frame_rate; static int screen_width = WIDTH+1; static int screen_height = HEIGHT+4; static WINDOW *win; static void draw_sprite(int x, int y, char *sprite, int width) { int i, j; for (i = 0; i < width; i++) { if (sprite[i]) { mvwaddch(win, y, x+i, sprite[i]); } } } static void draw_title() { int i; int y = (screen_height - sizeof(title)/sizeof(title[0])) / 2; for (i = 0; title[i]; i++) { mvwaddstr(win, y+i, (screen_width-strlen(title[i]))/2, title[i]); } } static void draw_gameover() { int i; int y = (screen_height - sizeof(gameover)/sizeof(gameover[0])) / 2; for (i = 0; gameover[i]; i++) { mvwaddstr(win, y+i, (screen_width-strlen(gameover[i]))/2, gameover[i]); } } static void draw_score() { sprintf(score, "%d", distance); mvwaddstr(win, 0, screen_width-score_length-1, score_prefix[0]); wattron(win, A_REVERSE); mvwaddstr(win, 0, screen_width-score_length-1+strlen(score_prefix[0]), score); wattroff(win, A_REVERSE); } static void draw_player() { if (player_jump_remaining) { draw_sprite(PLAYER_POS_X, player_pos_y, player_up, sprite_widths[0]); } else { draw_sprite(PLAYER_POS_X, player_pos_y, player_down, sprite_widths[1]); } } static void draw_obstacle() { if (obstacle_visible) { draw_sprite(obstacle_pos, obstacle_y[obstacle_type], obstacles[obstacle_type], sprite_widths[obstacle_type]); } } static void draw() { werase(win); draw_score(); draw_player(); draw_obstacle(); wrefresh(win); } static void update_player() { if (player_jump_remaining) { player_pos_y -= player_speed_y; player_speed_y -= GRAVITY; if (player_pos_y >= PLAYER_POS_Y) { player_jump_remaining = 0; player_pos_y = PLAYER_POS_Y; player_speed_y = 0; } } } static void update_obstacle() { if (++frame_count % OBSTACLE_PERIOD == 0) { if (!obstacle_visible) { obstacle_visible = 1; obstacle_type = rand() % 2; obstacle_pos = WIDTH - sprite_widths[obstacle_type]; obstacle_speed = 1 + rand() % 3; } } if (obstacle_visible) { obstacle_pos -= obstacle_speed; if (obstacle_pos < -sprite_widths[obstacle_type]) { obstacle_visible = 0; } } } static void update_distance() { distance += DISTANCE_PER_FRAME; score_length = strlen(score_prefix[0]) + strlen(score); } static void handle_input() { int c = getch(); if (c == ' ') { if (player_pos_y == PLAYER_POS_Y) { player_jump_remaining = JUMP_DURATION; player_speed_y = JUMP_HEIGHT; } else if (!obstacle_visible) { distance = 0; } } else if (c == 'q') { endwin(); exit(0); } } static void init() { initscr(); cbreak(); noecho(); curs_set(0); nodelay(stdscr, TRUE); win = newwin(screen_height, screen_width, 0, 0); srand(time(NULL)); } static void cleanup() { delwin(win); endwin(); } static void game_loop() { for (;;) { update_player(); update_obstacle(); update_distance(); draw(); handle_input(); if (player_pos_y == PLAYER_POS_Y && obstacle_visible && obstacle_type == 0 && obstacle_pos == PLAYER_POS_X && obstacle_y[0] == PLAYER_POS_Y) { draw_gameover(); wrefresh(win); while (getch() != ' ') { /* wait for space */ } distance = 0; obstacle_visible = 0; player_pos_y = PLAYER_POS_Y; player_speed_y = 0; player_jump_remaining = 0; frame_count = 0; } napms(frame_period); } } int main(int argc, char *argv[]) { init(); draw_title(); wrefresh(win); while (getch() != ' ') { /* wait for space */ } game_loop(); cleanup(); return 0; } ``` 这个代码是一个使用 curses 库的 Moon-Buggy 游戏。游戏中,玩家需要控制一辆月球车,躲避障碍物并尽可能地前进,直到撞上障碍物或按下 Q 键退出游戏。
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执行出错 ================================================================= ==20==ERROR: AddressSanitizer: heap-buffer-overflow on address 0x602000000040 at pc 0x557dd915fbf4 bp 0x7ffe457c4460 sp 0x7ffe457c4450 WRITE of size 8 at 0x602000000040 thread T0 #1 0x7f1640af6082 in __libc_start_main (/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6+0x24082) 0x602000000040 is located 0 bytes to the right of 16-byte region [0x602000000030,0x602000000040) allocated by thread T0 here: #0 0x7f164173ea06 in __interceptor_calloc ../../../../src/libsanitizer/asan/asan_malloc_linux.cc:153 #4 0x7f1640af6082 in __libc_start_main (/lib/x86_64-linux-gnu/libc.so.6+0x24082) Shadow bytes around the buggy address: 0x0c047fff7fb0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fc0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fd0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7fe0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 0x0c047fff7ff0: 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 =>0x0c047fff8000: fa fa fd fd fa fa 00 00[fa]fa 00 00 fa fa 00 00 0x0c047fff8010: fa fa 00 00 fa fa 00 00 fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8020: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8030: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8040: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa 0x0c047fff8050: fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa fa Shadow byte legend (one shadow byte represents 8 application bytes): Addressable: 00 Partially addressable: 01 02 03 04 05 06 07 Heap left redzone: fa Freed heap region: fd Stack left redzone: f1 Stack mid redzone: f2 Stack right redzone: f3 Stack after return: f5 Stack use after scope: f8 Global redzone: f9 Global init order: f6 Poisoned by user: f7 Container overflow: fc Array cookie: ac Intra object redzone: bb ASan internal: fe Left alloca redzone: ca Right alloca redzone: cb Shadow gap: cc ==20==ABORTING

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网站啄木鸟是一个指的是一类可以自动扫描网站漏洞的软件工具。在这个文件提供的描述中,提到了网站啄木鸟在发现注入漏洞方面的功能,特别是在SQL注入方面。SQL注入是一种常见的攻击技术,攻击者通过在Web表单输入或直接在URL中输入恶意的SQL语句,来欺骗服务器执行非法的SQL命令。其主要目的是绕过认证,获取未授权的数据库访问权限,或者操纵数据库中的数据。 在这个文件中,所描述的网站啄木鸟工具在进行SQL注入攻击时,构造的攻击载荷是十分基础的,例如 "and 1=1--" 和 "and 1>1--" 等。这说明它的攻击能力可能相对有限。"and 1=1--" 是一个典型的SQL注入载荷示例,通过在查询语句的末尾添加这个表达式,如果服务器没有对SQL注入攻击进行适当的防护,这个表达式将导致查询返回真值,从而使得原本条件为假的查询条件变为真,攻击者便可以绕过安全检查。类似地,"and 1>1--" 则会检查其后的语句是否为假,如果查询条件为假,则后面的SQL代码执行时会被忽略,从而达到注入的目的。 描述中还提到网站啄木鸟在发现漏洞后,利用查询MS-sql和Oracle的user table来获取用户表名的能力不强。这表明该工具可能无法有效地探测数据库的结构信息或敏感数据,从而对数据库进行进一步的攻击。 关于实际测试结果的描述中,列出了8个不同的URL,它们是针对几个不同的Web应用漏洞扫描工具(Sqlmap、网站啄木鸟、SqliX)进行测试的结果。这些结果表明,针对提供的URL,Sqlmap和SqliX能够发现注入漏洞,而网站啄木鸟在多数情况下无法识别漏洞,这可能意味着它在漏洞检测的准确性和深度上不如其他工具。例如,Sqlmap在针对 "http://www.2cto.com/news.php?id=92" 和 "http://www.2cto.com/article.asp?ID=102&title=Fast food marketing for children is on the rise" 的URL上均能发现SQL注入漏洞,而网站啄木鸟则没有成功。这可能意味着网站啄木鸟的检测逻辑较为简单,对复杂或隐蔽的注入漏洞识别能力不足。 从这个描述中,我们也可以了解到,在Web安全测试中,工具的多样性选择是十分重要的。不同的安全工具可能对不同的漏洞和环境有不同的探测能力,因此在实际的漏洞扫描过程中,安全测试人员需要选择合适的工具组合,以尽可能地全面地检测出应用中存在的漏洞。 在标签中指明了这是关于“sql注入”的知识,这表明了文件主题的核心所在。SQL注入是一种常见的网络攻击方式,安全测试人员、开发人员和网络管理员都需要对此有所了解,以便进行有效的防御和检测。 最后,提到了压缩包子文件的文件名称列表,其中包含了三个文件:setup.exe、MD5.exe、说明_Readme.html。这里提供的信息有限,但可以推断setup.exe可能是一个安装程序,MD5.exe可能是一个计算文件MD5散列值的工具,而说明_Readme.html通常包含的是软件的使用说明或者版本信息等。这些文件名暗示了在进行网站安全测试时,可能涉及到安装相关的软件工具,以及进行文件的校验和阅读相应的使用说明。然而,这些内容与文件主要描述的web安全漏洞检测主题不是直接相关的。
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