帮我解释这段代码 def clickCanvas(self, event): if self.__isGameStart: point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y)) # 有效点击坐标 if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point): if self.__isFirst: self.drawSelectedArea(point) self.__isFirst= False self.__formerPoint = point else: if self.__formerPoint.isEqual(point): self.__isFirst = True self.canvas.delete("rectRedOne") else: linkType = self.getLinkType(self.__formerPoint, point) if linkType['type'] != self.NONE_LINK: # TODO Animation self.ClearLinkedBlocks(self.__formerPoint, point) self.canvas.delete("rectRedOne") self.__isFirst = True if self.isGameEnd(): #通关成功 tk.messagebox.showinfo("You Win!", "Tip") self.__isGameStart = False else: self.__formerPoint = point self.canvas.delete("rectRedOne") self.drawSelectedArea(point)
时间: 2024-04-02 14:34:44 浏览: 123
这段代码是连连看游戏中的一个事件处理函数,当用户在游戏区域的画布上点击时,会触发这个函数。主要实现以下功能:
1. 判断游戏是否已经开始,如果已经开始则继续处理,否则不做任何操作;
2. 获取用户点击的坐标点,判断该点是否在游戏区域内,并且该点对应的方块是否已经被消除;
3. 如果是第一次点击,则绘制一个红色边框,记录下当前点击的坐标点,并将 isFirst 标记为 False;
4. 如果是第二次点击,则判断当前点击的坐标点是否与前一次点击的坐标点相同:
a. 如果相同,则将 isFirst 标记为 True,并删除上一次绘制的红色边框;
b. 如果不同,则判断前一次点击的坐标点和当前点击的坐标点是否可以连通,如果可以连通,则进行连通动画效果,并删除绘制的红色边框,将 isFirst 标记为 True;
5. 如果已经消除了所有方块,则游戏结束,弹出游戏通关成功的提示框,将 isGameStart 标记为 False。
具体的实现细节可以参考注释。总之,这段代码主要是为了处理游戏区域画布的点击事件,实现连连看游戏的核心逻辑。
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