帮我解释这段代码 def clickCanvas(self, event): if self.__isGameStart: point = self.getInnerPoint(Point(event.x, event.y)) # 有效点击坐标 if point.isUserful() and not self.isEmptyInMap(point): if self.__isFirst: self.drawSelectedArea(point) self.__isFirst= False self.__formerPoint = point else: if self.__formerPoint.isEqual(point): self.__isFirst = True self.canvas.delete("rectRedOne") else: linkType = self.getLinkType(self.__formerPoint, point) if linkType['type'] != self.NONE_LINK: # TODO Animation self.ClearLinkedBlocks(self.__formerPoint, point) self.canvas.delete("rectRedOne") self.__isFirst = True if self.isGameEnd(): #通关成功 tk.messagebox.showinfo("You Win!", "Tip") self.__isGameStart = False else: self.__formerPoint = point self.canvas.delete("rectRedOne") self.drawSelectedArea(point)

时间: 2024-04-02 12:34:44 浏览: 127
这段代码是连连看游戏中的一个事件处理函数,当用户在游戏区域的画布上点击时,会触发这个函数。主要实现以下功能: 1. 判断游戏是否已经开始,如果已经开始则继续处理,否则不做任何操作; 2. 获取用户点击的坐标点,判断该点是否在游戏区域内,并且该点对应的方块是否已经被消除; 3. 如果是第一次点击,则绘制一个红色边框,记录下当前点击的坐标点,并将 isFirst 标记为 False; 4. 如果是第二次点击,则判断当前点击的坐标点是否与前一次点击的坐标点相同: a. 如果相同,则将 isFirst 标记为 True,并删除上一次绘制的红色边框; b. 如果不同,则判断前一次点击的坐标点和当前点击的坐标点是否可以连通,如果可以连通,则进行连通动画效果,并删除绘制的红色边框,将 isFirst 标记为 True; 5. 如果已经消除了所有方块,则游戏结束,弹出游戏通关成功的提示框,将 isGameStart 标记为 False。 具体的实现细节可以参考注释。总之,这段代码主要是为了处理游戏区域画布的点击事件,实现连连看游戏的核心逻辑。
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class ImageViewer(QGraphicsView): def init(self, parent=None): super().init(parent) self.setScene(QGraphicsScene(self)) self.image_item = QGraphicsPixmapItem() self.select_rect_item = SelectRectItem() self.scene().addItem(self.image_item) self.scene().addItem(self.select_rect_item) self.start_point = None self.end_point = None def set_image(self, image): pixmap = QPixmap.fromImage(image) self.image_item.setPixmap(pixmap) self.setSceneRect(pixmap.rect()) def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.start_point = self.mapToScene(event.pos()) self.select_rect_item.set_rect(QRectF(self.start_point, QSizeF())) event.accept() else: super().mousePressEvent(event) def mouseReleaseEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.end_point = self.mapToScene(event.pos()) rect = QRectF(self.start_point, self.end_point).normalized() x, y, w, h = rect.getRect() print("Selected rectangle: ({}, {}, {}, {})".format(x, y, w, h)) self.select_rect_item.setVisible(False) event.accept() else: super().mouseReleaseEvent(event)),每一行代码是什么意思

这段代码实现了一个基于 QGraphicsView 的图像查看器,可以用鼠标框选图像上的区域,并输出所选区域的坐标。 1. `class ImageViewer(QGraphicsView):`:定义了一个名为 ImageViewer 的类,继承自 QGraphicsView。 2. `def __init__(self, parent=None):`:定义了类的构造方法。 3. `super().init(parent)`:调用父类 QGraphicsView 的构造方法。 4. `self.setScene(QGraphicsScene(self))`:创建一个 QGraphicsScene 对象,并将其设置为视图的场景。 5. `self.image_item = QGraphicsPixmapItem()`:创建一个 QGraphicsPixmapItem 对象,用于显示图像。 6. `self.select_rect_item = SelectRectItem()`:创建一个 SelectRectItem 对象,用于显示鼠标选框。 7. `self.scene().addItem(self.image_item)`:将图像对象添加到场景中。 8. `self.scene().addItem(self.select_rect_item)`:将选框对象添加到场景中。 9. `self.start_point = None`:用于记录鼠标按下时的位置。 10. `self.end_point = None`:用于记录鼠标释放时的位置。 11. `def set_image(self, image):`:定义了一个方法,用于设置要显示的图像。 12. `pixmap = QPixmap.fromImage(image)`:将 QImage 对象转换为 QPixmap 对象。 13. `self.image_item.setPixmap(pixmap)`:将 QPixmap 对象设置为图像对象的显示内容。 14. `self.setSceneRect(pixmap.rect())`:将场景范围设置为图像的大小。 15. `def mousePressEvent(self, event):`:定义了鼠标按下事件的处理方法。 16. `if event.button() == Qt.LeftButton:`:判断是否按下左键。 17. `self.start_point = self.mapToScene(event.pos())`:将鼠标点击位置转换为场景坐标,并保存为起始点位置。 18. `self.select_rect_item.set_rect(QRectF(self.start_point, QSizeF()))`:设置选框对象的位置大小为起始点位置和一个空的大小。 19. `event.accept()`:接受事件,使其不会被其他控件处理。 20. `else:`:如果按下的不是左键,则调用父类的方法处理该事件。 21. `def mouseReleaseEvent(self, event):`:定义了鼠标释放事件的处理方法。 22. `if event.button() == Qt.LeftButton:`:判断是否释放左键。 23. `self.end_point = self.mapToScene(event.pos())`:将鼠标释放位置转换为场景坐标,并保存为结束点位置。 24. `rect = QRectF(self.start_point, self.end_point).normalized()`:根据起始点和结束点计算出选框的位置大小。 25. `x, y, w, h = rect.getRect()`:获取选框的坐标和大小。 26. `print("Selected rectangle: ({}, {}, {}, {})".format(x, y, w, h))`:输出选框坐标和大小。 27. `self.select_rect_item.setVisible(False)`:将选框对象隐藏。 28. `event.accept()`:接受事件,使其不会被其他控件处理。 29. `else:`:如果释放的不是左键,则调用父类的方法处理该事件。

from PyQt5.QtWidgets import * from PyQt5.QtGui import * from PyQt5.QtCore import * class GraphicsView(QGraphicsView): def init(self, parent=None): super(GraphicsView, self).init(parent) self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag) def mousePressEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.origin = event.pos() self.rubberBand = QRubberBand(QRubberBand.Rectangle, self) self.rubberBand.setGeometry(QRect(self.origin, QSize())) self.rubberBand.setStyleSheet("background-color: rgba(255, 0, 0, 50);") self.rubberBand.show() super(GraphicsView, self).mousePressEvent(event) def mouseMoveEvent(self, event): if self.rubberBand.isVisible(): self.rubberBand.setGeometry(QRect(self.origin, event.pos()).normalized()) super(GraphicsView, self).mouseMoveEvent(event) def mouseReleaseEvent(self, event): if event.button() == Qt.LeftButton: self.rubberBand.hide() rect = self.viewport().rect().intersected(self.rubberBand.geometry()) rect_mapped = self.mapToScene(rect).boundingRect() print(rect_mapped) super(GraphicsView, self).mouseReleaseEvent(event) class MainWindow(QMainWindow): def init(self): super().init() self.graphics_view = GraphicsView(self) self.scene = QGraphicsScene(self.graphics_view) self.graphics_view.setScene(self.scene) self.image = QImage("E:/123.bmp") self.pixmap = QPixmap.fromImage(self.image) self.scene.addPixmap(self.pixmap) self.setCentralWidget(self.graphics_view) if name == 'main': import sys app = QApplication(sys.argv) window = MainWindow() window.setGeometry(500, 200, 800, 600) window.show() sys.exit(app.exec_()) 在这个代码上,增加滑动滚轮可根据鼠标位置进行放大缩小

你可以在 GraphicsView 类中重新实现 wheelEvent() 方法,来处理鼠标滚轮事件,并根据鼠标位置进行放大缩小。以下是代码示例: ```python class GraphicsView(QGraphicsView): def __init__(self, parent=None): super(GraphicsView, self).__init__(parent) self.setDragMode(QGraphicsView.RubberBandDrag) self.setRenderHint(QPainter.Antialiasing) def wheelEvent(self, event): # 获取当前鼠标位置 mouse_pos = event.pos() # 获取当前视图的中心点 view_center = self.viewport().rect().center() # 将鼠标位置转换为场景坐标系下的位置 scene_pos = self.mapToScene(mouse_pos) # 计算缩放因子 zoom_factor = 1.2 if event.angleDelta().y() > 0 else 1 / 1.2 # 缩放视图 self.scale(zoom_factor, zoom_factor) # 将视图中心点移动到鼠标位置 view_center_after = self.mapFromScene(scene_pos).toPoint() delta = view_center_after - mouse_pos self.horizontalScrollBar().setValue(self.horizontalScrollBar().value() - delta.x()) self.verticalScrollBar().setValue(self.verticalScrollBar().value() - delta.y()) ``` 在这个示例中,我们首先获取当前鼠标的位置,然后获取当前视图的中心点。接着将鼠标位置转换为场景坐标系下的位置,然后计算缩放因子。在缩放视图之后,我们将视图中心点移动到鼠标位置上,以达到缩放的效果。
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