怎么用python的opengl库画一个拳头
时间: 2023-09-09 10:08:19 浏览: 94
python turtle库画一个方格和圆实例
你可以使用Python中的PyOpenGL库来实现绘制一个拳头的效果。下面是一个简单的示例代码:
```python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
def draw():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLineWidth(5)
glColor3f(1, 1, 1)
# 绘制手掌
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(-0.2, -0.2)
glVertex2f(0.2, -0.2)
glVertex2f(0.2, 0.2)
glVertex2f(-0.2, 0.2)
glEnd()
# 绘制手指
glPushMatrix()
glTranslatef(-0.1, 0.1, 0)
glRotatef(30, 0, 0, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(0.1, 0)
glVertex2f(0.1, 0.4)
glVertex2f(0, 0.4)
glEnd()
glPopMatrix()
# 绘制手指
glPushMatrix()
glTranslatef(0.1, 0.1, 0)
glRotatef(-30, 0, 0, 1)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(0, 0)
glVertex2f(-0.1, 0)
glVertex2f(-0.1, 0.4)
glVertex2f(0, 0.4)
glEnd()
glPopMatrix()
# 绘制拳头
glColor3f(0.5, 0.5, 0.5)
glBegin(GL_POLYGON)
glVertex2f(-0.2, 0.2)
glVertex2f(0.2, 0.2)
glVertex2f(0.2, 0.6)
glVertex2f(-0.2, 0.6)
glEnd()
glutSwapBuffers()
glutInit()
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutCreateWindow("Fist")
glutDisplayFunc(draw)
glutMainLoop()
```
在这个示例代码中,我们使用`glBegin(GL_POLYGON)`和`glEnd()`来绘制多边形,使用`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`来保存和恢复变换矩阵,以便绘制手指的时候可以进行平移和旋转,最后使用`glutSwapBuffers()`来交换前后缓冲区,使绘制的图形显示在窗口中。你可以根据需要对代码进行修改和完善。
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