怎么用python的opengl库画一个拳头

时间: 2023-09-09 11:08:19 浏览: 48
你可以使用Python中的PyOpenGL库来实现绘制一个拳头的效果。下面是一个简单的示例代码: ```python from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLUT import * from OpenGL.GLU import * def draw(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) glLineWidth(5) glColor3f(1, 1, 1) # 绘制手掌 glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.2, -0.2) glVertex2f(0.2, -0.2) glVertex2f(0.2, 0.2) glVertex2f(-0.2, 0.2) glEnd() # 绘制手指 glPushMatrix() glTranslatef(-0.1, 0.1, 0) glRotatef(30, 0, 0, 1) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(0, 0) glVertex2f(0.1, 0) glVertex2f(0.1, 0.4) glVertex2f(0, 0.4) glEnd() glPopMatrix() # 绘制手指 glPushMatrix() glTranslatef(0.1, 0.1, 0) glRotatef(-30, 0, 0, 1) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(0, 0) glVertex2f(-0.1, 0) glVertex2f(-0.1, 0.4) glVertex2f(0, 0.4) glEnd() glPopMatrix() # 绘制拳头 glColor3f(0.5, 0.5, 0.5) glBegin(GL_POLYGON) glVertex2f(-0.2, 0.2) glVertex2f(0.2, 0.2) glVertex2f(0.2, 0.6) glVertex2f(-0.2, 0.6) glEnd() glutSwapBuffers() glutInit() glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA) glutInitWindowSize(400, 400) glutCreateWindow("Fist") glutDisplayFunc(draw) glutMainLoop() ``` 在这个示例代码中,我们使用`glBegin(GL_POLYGON)`和`glEnd()`来绘制多边形,使用`glPushMatrix()`和`glPopMatrix()`来保存和恢复变换矩阵,以便绘制手指的时候可以进行平移和旋转,最后使用`glutSwapBuffers()`来交换前后缓冲区,使绘制的图形显示在窗口中。你可以根据需要对代码进行修改和完善。

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