C++ TCHAR 转 std::string
时间: 2024-09-15 10:00:42 浏览: 49
在C++中,`TCHAR`是一种宽字符类型,主要用于Windows API中的跨平台字符串处理。它可能是`wchar_t`(宽字符),也可能是`char`(窄字符),具体取决于编译器设置的`UNICODE`或`_MBCS`标志。
如果你想将`TCHAR`数组转换为`std::string`,你需要确保你知道它是宽字符还是窄字符,并根据需要进行适当的转换。下面是一些示例:
1. 如果`TCHAR`是`wchar_t`(宽字符):
```cpp
TCHAR wszBuffer[] = L"你好";
std::wstring wsConverted(wszBuffer);
std::string sConverted(wsConverted.begin(), wsConverted.end());
```
2. 如果`TCHAR`是`char`(窄字符):
```cpp
TCHAR szBuffer[] = "你好";
std::string sConverted(szBuffer, strlen(szBuffer));
```
注意这里假设`szBuffer`是以空字符结束的,如果不是,则可能需要额外检查。
相关问题
TCHAR 和 std::string 的转换
以下是TCHAR和std::string之间的转换方法:
1.将TCHAR转换为std::string:
```c++
#include <string>
#include <tchar.h>
TCHAR tcharStr[] = _T("TCHAR string");
std::string str = std::string(tcharStr, tcharStr + _tcslen(tcharStr));
```
2.将std::string转换为TCHAR:
```c++
#include <string>
#include <tchar.h>
std::string str = "std::string";
TCHAR tcharStr[100];
_tcscpy_s(tcharStr, CA2T(str.c_str()));
```
其中,CA2T是ATL/MFC库中的一个宏,用于将const char*转换为TCHAR*。
以下是std::string和LPCWSTR之间的转换方法:
1.将std::string转换为LPCWSTR:
```c++
#include <string>
#include <Windows.h>
std::string str = "std::string";
LPCWSTR lpcwstr = CA2W(str.c_str());
```
其中,CA2W是ATL/MFC库中的一个宏,用于将const char*转换为LPCWSTR。
2.将LPCWSTR转换为std::string:
```c++
#include <string>
#include <Windows.h>
LPCWSTR lpcwstr = L"LPCWSTR string";
std::wstring wstr(lpcwstr);
std::string str(wstr.begin(), wstr.end());
```
以下是完整的代码示例:
```c++
#include <iostream>
#include <string>
#include <tchar.h>
#include <Windows.h>
using namespace std;
int main()
{
// TCHAR to std::string
TCHAR tcharStr[] = _T("TCHAR string");
std::string str1 = std::string(tcharStr, tcharStr + _tcslen(tcharStr));
cout << "TCHAR to std::string: " << str1 << endl;
// std::string to TCHAR
std::string str2 = "std::string";
TCHAR tcharStr2[100];
_tcscpy_s(tcharStr2, CA2T(str2.c_str()));
wcout << "std::string to TCHAR: " << tcharStr2 << endl;
// std::string to LPCWSTR
std::string str3 = "std::string";
LPCWSTR lpcwstr = CA2W(str3.c_str());
wcout << "std::string to LPCWSTR: " << lpcwstr << endl;
// LPCWSTR to std::string
LPCWSTR lpcwstr2 = L"LPCWSTR string";
std::wstring wstr(lpcwstr2);
std::string str4(wstr.begin(), wstr.end());
cout << "LPCWSTR to std::string: " << str4 << endl;
return 0;
}
```
UE FString 转 std::string
`UE::FString` 是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个字符串类,它在引擎内部广泛使用,以支持游戏和应用程序开发中的各种文本处理需求。`std::string` 是 C++ 标准库中的字符串类型,用于标准的 C++ 程序中。两者之间可以进行转换,以便在虚幻引擎代码和标准 C++ 代码之间共享字符串数据。
要将 `UE::FString` 转换为 `std::string`,你可以使用 `FString` 类提供的 `ToString()` 方法,或者使用 `TCHAR` 类型的 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(或 `TCHAR_TO_ANSI`,取决于项目设置)来转换字符数组,然后构建 `std::string`。下面是两种转换方法的示例:
1. 使用 `ToString()` 方法(适用于包含 UTF-8 字符串的 `FString`):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
std::string StdString = UnrealString.ToString();
```
2. 使用 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(适用于没有显式指定为 UTF-8 的项目):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
TCHAR* UnrealCStr = UnrealString.operatorerged();
std::string StdString(TCHAR_TO_UTF8(UnrealCStr));
```
在使用这些方法时,请确保你的项目设置正确,特别是字符集设置,因为这会影响 `FString` 如何处理内部的字符数据。
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