UE std::string 转 FString
时间: 2024-09-12 10:00:52 浏览: 70
UE实践笔记:肉眼分类大法
在使用Unreal Engine(UE)开发时,经常会遇到需要在C++标准库的`std::string`和UE特有的字符串类型`FString`之间进行转换的情况。以下是如何在两者之间进行转换的方法:
将`std::string`转换为`FString`:
```cpp
#include <string>
#include "Internationalization.h" // 引入FInternationalization
// 从 std::string 到 FString 的转换
FString StdStringToFString(const std::string& StdStr)
{
// 使用 FInternationalization 的 ConvertFromNSString 方法进行转换
// 需要一个 NSString 对象,而 std::string 可以很容易地转换为 NSString
return FInternationalization::Get().ConvertFromNSString(FNSString NSStringFromString(UTF8_TO_TCHAR(StdStr.c_str())));
}
```
将`FString`转换为`std::string`:
```cpp
#include <string>
#include "Internationalization.h" // 引入FInternationalization
// 从 FString 到 std::string 的转换
std::string FStringToStdString(const FString& FStr)
{
// 使用 FInternationalization 的 ConvertToNSString 方法进行转换
// 需要一个 NSString 对象,FString 提供了akkay_string() 方法
return TCHAR_TO_UTF8(*FInternationalization::Get().ConvertToNSString(FStr));
}
```
以上代码片段展示了如何进行转换,注意在实际使用中可能需要额外的头文件和库支持,确保你的项目配置正确。
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