UE FString 转 std::string
时间: 2024-09-11 13:15:50 浏览: 107
`UE::FString` 是虚幻引擎(Unreal Engine)中的一个字符串类,它在引擎内部广泛使用,以支持游戏和应用程序开发中的各种文本处理需求。`std::string` 是 C++ 标准库中的字符串类型,用于标准的 C++ 程序中。两者之间可以进行转换,以便在虚幻引擎代码和标准 C++ 代码之间共享字符串数据。
要将 `UE::FString` 转换为 `std::string`,你可以使用 `FString` 类提供的 `ToString()` 方法,或者使用 `TCHAR` 类型的 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(或 `TCHAR_TO_ANSI`,取决于项目设置)来转换字符数组,然后构建 `std::string`。下面是两种转换方法的示例:
1. 使用 `ToString()` 方法(适用于包含 UTF-8 字符串的 `FString`):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
std::string StdString = UnrealString.ToString();
```
2. 使用 `TCHAR_TO_UTF8` 宏(适用于没有显式指定为 UTF-8 的项目):
```cpp
UE::FString UnrealString = "Hello, Unreal Engine!";
TCHAR* UnrealCStr = UnrealString.operatorerged();
std::string StdString(TCHAR_TO_UTF8(UnrealCStr));
```
在使用这些方法时,请确保你的项目设置正确,特别是字符集设置,因为这会影响 `FString` 如何处理内部的字符数据。
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