cesium 经纬度转 度分秒

时间: 2024-01-01 09:01:57 浏览: 361

为了将经度或纬度转换为度分秒的格式,我们可以采取以下步骤:

  1. 将原始的十进制度数部分取整,这将成为度数部分。
  2. 将原始的十进制度数减去度数部分,得到的结果乘以60,取整后即为分钟部分。
  3. 将分钟部分的小数部分乘以60,得到的结果就是秒数部分。

例如,对于经度110.123456度:

  1. 取整得到110度。
  2. 减去110度,得到0.123456度,乘以60得到7.40736分钟,取整得到7分钟。
  3. (0.40736) * 60 = 24.4416秒,取整得到24秒。

因此,经度110.123456度可以表示为110度7分24秒。

同样地,对于纬度45.987654度:

  1. 取整得到45度。
  2. 减去45度,得到0.987654度,乘以60得到59.25924分钟,取整得到59分钟。
  3. (0.25924) * 60 = 15.5544秒,取整得到15秒。

因此,纬度45.987654度可以表示为45度59分15秒。

需要注意的是,由于度分秒的计算结果都是取整得到的,可能会引入一些误差。此外,北纬和东经的度分秒表示法为正值,而南纬和西经的度分秒表示法为负值。

相关问题

cesium 经纬度转笛卡尔

在Cesium中,经纬度可以通过以下方法转换为笛卡尔坐标(Cartesian3):

  1. 首先,将经纬度转换为地理坐标(弧度制)使用Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height)或者Cesium.Cartographic.fromRadians(longitude, latitude, height)

  2. 接下来,将地理坐标(弧度制)转换为笛卡尔坐标使用Cesium.Cartesian3.fromRadians(longitude, latitude, height)

所以,经纬度转换为笛卡尔坐标的完整过程是:

var cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude, height);
var cartesian3 = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, cartographic.height);

其中,longitude是经度、latitude是纬度、height是高程。

请注意,上述过程得到的是WGS84弧度制的笛卡尔坐标。如果需要将其转换为角度制,可以使用Cesium.Math.toDegrees()方法将弧度转换为角度。123

引用[.reference_title]

  • 1 2 3 cesium从入门到进阶(一):坐标系与坐标系转换[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2allinsert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

cesium 经纬度转笛卡尔坐标

Cesium是一款用于浏览器环境中构建三维地球和地球空间的开源JavaScript库。在Cesium中,我们可以将经纬度坐标转换成笛卡尔坐标。

经纬度是一种用于表示地球表面上任意点位置的坐标系统。经度表示位于东西方向上的位置,而纬度表示位于南北方向上的位置。它们可以用度数、分钟和秒来表示。

在Cesium中,我们可以使用Cartographic对象来表示经纬度坐标。Cartographic对象有两个属性,分别是longitude(经度)和latitude(纬度)。我们可以通过设置这两个属性的值来定义一个经纬度坐标。

在转换经纬度坐标为笛卡尔坐标时,我们可以使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees函数。这个函数接受经度和纬度的参数,并返回一个表示笛卡尔坐标的Cartesian3对象。

下面是一个示例代码:

// 导入Cesium库
import * as Cesium from 'cesium';

// 定义经纬度
const longitude = -75.59777; // 经度
const latitude = 40.03883; // 纬度

// 将经纬度转换为笛卡尔坐标
const cartographic = Cesium.Cartographic.fromDegrees(longitude, latitude);
const cartesian = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude);

// 输出笛卡尔坐标
console.log('笛卡尔坐标:', cartesian);

通过上述代码,我们可以得到表示经纬度转换为笛卡尔坐标的cartesian对象。这个cartesian对象包含了在三维空间中表示该点位置的x、y和z坐标值。

总而言之,Cesium库提供了便捷的函数来将经纬度坐标转换成笛卡尔坐标。这使得我们可以在三维地球和地球空间中准确定位和显示地理位置。

向AI提问 loading 发送消息图标

相关推荐

大学生入口

最新推荐

recommend-type

Cesium高程提取代码(分多种情况)

该方法可以根据提供的经纬度坐标来获取高程信息。 5. 3dtiles 高度获取 在 3dtiles 中,可以使用 `clampToHeightMostDetailed` 方法来获取高程信息。该方法可以根据提供的三维坐标来获取高程信息。 6. 模型高度...
recommend-type

COMSOL焊接热源模型详解:双椭球、高斯旋转体与柱状体热源的应用与优化

内容概要:本文详细介绍了COMSOL软件中三种常用的焊接热源模型:双椭球热源、高斯旋转体热源和柱状体热源。双椭球热源适用于电弧焊,通过将热源分为前后两个半椭球,能够更好地模拟熔池的温度梯度变化;高斯旋转体热源适合激光焊,采用旋转对称的高斯函数描述热流密度分布;柱状体热源则用于电阻焊等均匀加热场景,尽管物理上不够精确,但计算速度快。文中还提供了具体的MATLAB代码实现,并分享了参数调试的经验和注意事项。 适合人群:从事焊接仿真研究的技术人员、研究生以及相关领域的研究人员。 使用场景及目标:帮助用户选择合适的热源模型进行焊接仿真,确保仿真结果的准确性。同时,提供实用的参数调试技巧,避免常见错误,提高仿真的效率和可靠性。 其他说明:强调了不同热源模型的特点及其适用场景,提醒用户根据实际情况灵活调整参数,并结合实验数据进行验证。
recommend-type

带你去认识RFID技术

带你去认识RFID技术
recommend-type

AVR平台H4100 ID卡解码软件开发指南

标题中的"基于AVR的H4100 ID卡解码软件"涉及两个关键知识点:AVR微控制器和H4100 ID卡。AVR是一系列采用精简指令集(RISC)的单片机的总称,由Atmel公司开发,广泛应用于微控制器领域。H4100 ID卡通常是指带有ID码的识别卡,ID卡(Identity Card)是用于个人身份识别的卡片,通常嵌入芯片或磁条,能够存储用户的个人信息。在此背景下,H4100很可能是指某种特定的ID卡型号或ID卡识别系统。 描述中提到的"非常容易移植到其他单片机"意味着该软件被设计成具有较好的可移植性。可移植性是指软件能够在不同的计算环境或硬件平台之间移动而不损失性能或功能,这通常需要程序员编写抽象层和遵循硬件无关的编程准则。 【标签】中提到的"H4100 ID卡"作为一个标签,指向我们讨论的ID卡技术或型号。 【压缩包子文件的文件名称列表】显示有两个文件,分别是H4100.H和H4100.C。在编程中,以.H结尾的文件通常表示头文件,用于声明程序中的接口、宏、类型定义等;以.C结尾的文件则通常是C语言源代码文件,包含实现具体功能的代码。在这个上下文中,H4100.H可能是用于定义H4100 ID卡解码所需的接口和数据结构,而H4100.C则是具体实现这些功能的代码。 综合以上信息,我们可以从中提炼出以下几个知识点: 1. AVR微控制器:AVR微控制器是基于精简指令集的微控制器,由Atmel公司开发。它们通常拥有高性能、低功耗的特点,广泛应用于嵌入式系统中。 2. ID卡技术:ID卡是用于识别个人身份的卡片,可以采用磁条技术或芯片技术。其中芯片技术可以是接触式或非接触式(比如常见的RFID技术)。 3. H4100 ID卡:H4100是一个可能代表特定ID卡型号或识别系统的标签。这类卡片通常包含了唯一的ID码,用于个人身份识别。 4. 软件可移植性:软件可移植性是指软件能够在不同的计算环境或硬件平台之间移动而不损失性能或功能。要实现这一点,软件工程师需要采用抽象编程和硬件无关的编程准则。 5. 编程文件结构:头文件(.H)和源代码文件(.C)是C语言编程中常用的文件结构。头文件用于声明接口和数据结构,源代码文件用于实现功能。 基于AVR的H4100 ID卡解码软件作为开发项目,可能涉及到的技术和步骤包括但不限于: - 对AVR微控制器的熟悉程度,包括其架构、编程接口以及如何通过编程与之交互。 - ID卡数据读取的原理,特别是对于H4100 ID卡的特定技术细节。 - 编写可移植的代码,确保软件可以在不同的AVR型号或其他兼容的微控制器上运行。 - 设计和实现软件的架构,使得它能够完成ID卡的解码工作,这可能包括初始化微控制器,设置通信协议,解析ID卡数据以及错误处理等。 - 文件组织与管理,熟悉使用头文件和源文件,并确保代码的模块化以便于维护和更新。 针对开发者而言,可能需要有C语言编程能力、对AVR微控制器有深入的了解,并熟悉ID卡技术。还需要掌握硬件接口编程,理解数据通信协议,并具备软件工程知识以确保软件的可移植性和可靠性。
recommend-type

【10大功能模块深度解析】:打造无懈可击的情报线索管理系统

# 摘要 随着信息技术的快速发展,情报线索管理系统在信息安全领域扮演着至关重要的角色。本文系统地介绍了情报线索管理系统的概念、需求分析、功能规划、数据结构与存储方案、十大功能模块开发实践以及系统安全性和隐私保护的策略。通过对用户需求的细致调研,明确了系统功能规划,并在此基础上设计了高效的数据结构和合理的存储方案。文中详细阐述
recommend-type

微信小程序errno: 600001, errMsg: "request:fail -337:net::ERR_SPDY_PROTOCOL_ERROR

### 微信小程序 `request fail` 错误分析与解决方案 微信小程序在发起网络请求时可能会遇到多种错误,其中常见的错误之一是 `{“errno”:600001}` 配合不同的底层错误消息(如 `net::ERR_SPDY_PROTOCOL_ERROR`)。以下是针对该问题的具体原因分析及解决方案。 #### 一、可能的原因 1. **SSL证书配置不正确** 如果服务器使用的 SSL 证书未通过权威机构认证或者存在过期等问题,则可能导致客户端无法验证其合法性。这通常会引发 `net::ERR_CERT_AUTHORITY_INVALID` 的错误[^3]。 2.
recommend-type

C#编程实现五子棋游戏的完整教程

从给定的文件信息中,我们可以提炼出以下几个关键知识点,针对“C#五子棋游戏开发程序”这一主题进行详细解释: 1. **C#语言基础**: - C#是一种由微软开发的面向对象的编程语言,它是.NET框架的一部分。C#语言以其简洁的语法和强大的功能,被广泛应用于企业级应用、游戏开发、桌面应用等多个领域。 - 在五子棋游戏开发中,C#语言将用于定义游戏逻辑、处理用户输入、实现界面交互等功能。对于初学者来说,理解C#的基本语法、类和对象、继承和多态等面向对象概念是至关重要的。 2. **面向对象编程(OOP)**: - 五子棋游戏开发提供了一个很好的OOP实践案例,因为五子棋本身包含多个对象,如棋盘、棋子、玩家等,每个对象都具有其属性和方法。 - 在C#中,使用类来定义对象的属性和行为,通过封装、继承和多态这些OOP的基本原则,可以构建一个既易于维护又易于扩展的代码结构。 3. **游戏逻辑实现**: - 游戏逻辑是五子棋程序的核心,涉及棋盘的生成、落子规则、胜负判断等方面。 - 通过二维数组来表示棋盘,并通过数组索引来记录每个格子的当前状态(空、黑子、白子)。 - 实现轮流出子,通常需要一个变量记录当前玩家,并在每次落子后切换玩家。 - 胜负判断是通过遍历棋盘,检查水平、垂直和两个对角线方向是否有连续的五个相同的棋子。 4. **图形用户界面(GUI)**: - C#的GUI开发通常使用Windows Forms或WPF(Windows Presentation Foundation)技术。 - 五子棋游戏的界面需要有棋盘显示区域,以及可能的玩家操作界面(如开始游戏、悔棋等按钮)。 - 实现GUI时,需要对控件进行布局、事件绑定和事件处理。例如,当玩家点击棋盘时,程序需要判断点击位置并更新棋盘显示。 5. **事件处理**: - 事件处理是响应用户操作的核心机制,如鼠标点击、按钮点击等,都需要通过事件处理来响应。 - 在五子棋游戏中,每个棋格的点击事件都应当绑定到相应的事件处理函数中,以便于记录玩家落子位置并更新游戏状态。 6. **代码结构和可读性**: - 对于初学者而言,编写结构清晰、可读性强的代码是非常重要的。这不仅有助于自己回顾和理解代码,也便于他人阅读和协作。 - 在五子棋项目中,应合理组织代码结构,如将不同功能的代码模块化,使用合适的命名约定,以及添加必要的注释。 7. **算法和数据结构**: - 五子棋游戏中的算法主要体现在胜负判断上,可能涉及到数组操作和简单的逻辑判断。 - 数据结构方面,使用二维数组来表示棋盘是最直接的选择,对于更高级的游戏可能需要使用链表、栈等复杂数据结构来优化性能。 8. **编程思维和设计模式**: - 在开发五子棋游戏的过程中,编程思维的培养尤为重要。从问题的分析、设计解决方案到编写和测试代码,每一步都需要良好的逻辑思维能力。 - 而设计模式在软件开发中扮演了重要的角色。在五子棋游戏中,单例模式、工厂模式等可能会被使用到,帮助实现更加灵活和易于维护的代码。 通过以上知识点的总结和学习,初学者不仅能够掌握五子棋游戏开发的基本技能,也能够在面向对象编程、事件驱动编程和算法实现等方面得到锻炼,为后续更深入的IT学习和职业发展打下坚实的基础。
recommend-type

【7步构建高效情报收集平台】:完整指南与架构设计要点

# 摘要 本论文详细介绍了情报收集平台的设计与实现,从需求分析、平台定位到技术架构设计,再
recommend-type

cluster-cluster aggrogation, CCA

### Cluster-Cluster Aggregation (CCA) 的概念与实现 在计算机科学领域,特别是机器学习和数据挖掘中,Cluster-Cluster Aggregation (CCA) 是一种用于处理聚类结果的技术。其核心目标是对多个独立运行的聚类算法的结果进行集成,从而提高最终聚类的质量和稳定性。 #### CCA 的基本原理 CCA 方法通过将不同的聚类结果视为不同视角下的数据划分,并尝试找到这些划分之间的共性和一致性来构建更优的整体聚类方案[^1]。具体而言,它通常涉及以下几个方面: 1. **输入表示**: 假设存在 \( k \) 个初始聚类结果,每个结果可以
recommend-type

水晶连连看自制教程:VC6.0源代码分享

标题“自己用VC6.0做的水晶连连看,附源代码...”和描述表明,该文件包含了使用Visual C++ 6.0版本开发的水晶连连看游戏的源代码。以下将详细阐述关于该开发环境、游戏开发和项目结构的知识点。 1. Visual C++ 6.0介绍: Visual C++ 6.0是微软公司发布的一个集成开发环境(IDE),它包含了一套C++开发工具。该工具集支持Windows应用程序的开发,特别是使用MFC(Microsoft Foundation Classes)库开发。Visual C++ 6.0在1998年发布,是许多程序员的首选工具,尤其在早期的Windows编程中。虽然现在已有更新版本的Visual Studio,但VC6.0因其稳定性和较轻的系统占用而仍被一些开发者使用。 2. 水晶连连看游戏介绍: 连连看是一种需要玩家找出并消除两个相同图案的游戏,这些图案之间的连接路径不能超过两个弯折。水晶连连看游戏的名称可能意味着它具有特别的图形界面,或者采用了独特的游戏规则。VC6.0能够创建传统的Windows桌面应用程序,因此,该版本的水晶连连看很可能是一个经典的Windows风格游戏。 3. 源代码的重要性: 源代码是软件开发中至关重要的部分,它包含了创建应用程序所必需的指令和逻辑。在VC6.0环境下编写的源代码,可以提供给我们关于如何使用C++语言以及MFC库进行Windows应用程序开发的具体示例。它能够作为学习和研究的材料,尤其是对于希望了解早期Windows游戏开发的开发者和学生来说,具有非常高的参考价值。 4. 压缩包子文件: “压缩包子文件”可能是对“压缩包文件”的误写。一个压缩包文件通常包含多个文件和文件夹,将这些内容打包和压缩以方便传输或存储。文件列表中只有一个文件“水晶连连看”,很可能意味着整个游戏项目被打包成一个压缩文件。解压后,玩家和开发者可以访问游戏的完整项目文件,包括源代码文件、资源文件(如图片、声音等)、项目设置和其他相关文件。 5. 游戏开发相关知识点: - 游戏设计原则:游戏的设计应注重玩法的可玩性、图形界面的吸引力和用户交互的流畅性。 - C++编程基础:C++语言是游戏开发的基础,涉及数据类型、控制结构、函数、类和对象等。 - MFC库应用:MFC库为C++提供了丰富的控件和类,可以方便地开发Windows应用程序。 - 图形用户界面设计:游戏界面设计涉及窗口创建、控件布置和事件处理等。 - 文件读写操作:游戏中可能需要存储玩家数据或游戏状态,涉及到文件的读写操作。 - 资源管理:游戏中使用到的图像、声音等资源需要妥善管理和组织。 6. 社区交流的意义: 描述中提到“欢迎朋友们给出意见”,这表示开发者希望得到社区反馈,通过玩家和同行的意见来改进游戏。在软件开发中,尤其是开源或共享项目中,社区的参与是促进项目改进和成长的重要途径。 总之,该文件是关于一个使用Visual C++ 6.0开发的水晶连连看游戏的源代码包,它不仅包含了游戏的源代码,还可能包含项目设置和资源文件等。此项目可作为学习旧版Windows游戏开发和深入了解MFC编程的实践案例。通过分析和学习这份代码,开发者们可以更深入地理解Windows桌面应用程序的开发过程。
手机看
程序员都在用的中文IT技术交流社区

程序员都在用的中文IT技术交流社区

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

专业的中文 IT 技术社区,与千万技术人共成长

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

关注【CSDN】视频号,行业资讯、技术分享精彩不断,直播好礼送不停!

客服 返回
顶部