用c语言写一段指针定义字符串 然后用下标法读取每一个元素的代码
时间: 2024-04-16 15:28:39 浏览: 130
当你想要使用指针定义字符串并使用下标法取每个元素时,可以按照以下方式编写代码:
```c
#include <stdio.h>
int main() {
char *str = "Hello, World!"; // 使用指针定义字符串
int i = 0;
// 使用下标法读取每个字符并打印
while (str[i] != '\0') {
printf("%c ", str[i]);
i++;
}
return 0;
}
```
在上面的示例中,我们使用 `char` 类型的指针 `str` 来定义了一个字符串。然后,我们使用下标法来逐个读取字符串的每个字符,并通过 `printf` 函数打印出来。我们使用了一个 `while` 循环来遍历整个字符串,直到遇到字符串的结束符 `\0`。
执行以上代码,你将会得到如下输出:
```
H e l l o , W o r l d !
```
希望这段代码能帮助你理解如何使用指针定义字符串,并使用下标法读取每个字符。如果你有任何问题,请随时提问。
相关问题
用C语言写一段代码,用邻接表存储,用拓扑排序检验有向无权图的连通性
以下是用邻接表存储的有向无权图拓扑排序检验连通性的C语言代码:
```c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX_VERTEX_NUM 100 // 最大顶点数
// 邻接表中的边结构体
typedef struct EdgeNode {
int adjvex; // 邻接点在顶点数组中的下标
struct EdgeNode *next; // 指向下一条边的指针
} EdgeNode;
// 邻接表中的顶点结构体
typedef struct VertexNode {
int data; // 顶点的数据
EdgeNode *firstedge; // 指向第一条边的指针
} VertexNode, AdjList[MAX_VERTEX_NUM];
// 邻接表结构体
typedef struct Graph {
AdjList adjList; // 邻接表
int vexnum, arcnum; // 顶点数、边数
} Graph;
// 初始化有向图
void InitGraph(Graph *G) {
int i;
G->vexnum = G->arcnum = 0;
for (i = 0; i < MAX_VERTEX_NUM; i++) {
G->adjList[i].data = 0;
G->adjList[i].firstedge = NULL;
}
}
// 获取顶点在邻接表中的下标
int GetVertexPos(Graph *G, int data) {
int i;
for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (G->adjList[i].data == data) {
return i;
}
}
return -1;
}
// 添加有向边
void AddDirectedEdge(Graph *G, int data1, int data2) {
int i, j;
i = GetVertexPos(G, data1);
j = GetVertexPos(G, data2);
EdgeNode *e = (EdgeNode*)malloc(sizeof(EdgeNode));
e->adjvex = j;
e->next = G->adjList[i].firstedge;
G->adjList[i].firstedge = e;
G->arcnum++;
}
// 拓扑排序检验连通性
int TopoSort(Graph *G) {
int i, k, count = 0;
int inDegree[MAX_VERTEX_NUM] = {0}; // 记录每个顶点的入度
EdgeNode *e;
// 统计每个顶点的入度
for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
e = G->adjList[i].firstedge;
while (e != NULL) {
inDegree[e->adjvex]++;
e = e->next;
}
}
// 将入度为0的顶点加入队列
int queue[MAX_VERTEX_NUM], front = 0, rear = 0;
for (i = 0; i < G->vexnum; i++) {
if (inDegree[i] == 0) {
queue[rear++] = i;
}
}
// 依次弹出队列中的顶点,将其邻接点的入度减1,若减为0,则加入队列
while (front != rear) {
k = queue[front++];
count++;
e = G->adjList[k].firstedge;
while (e != NULL) {
if (--inDegree[e->adjvex] == 0) {
queue[rear++] = e->adjvex;
}
e = e->next;
}
}
// 若所有顶点都在队列中出现过,则表示图连通
if (count == G->vexnum) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
int main() {
Graph G;
int i, data1, data2;
printf("请输入顶点数和边数(空格分隔):");
scanf("%d %d", &G.vexnum, &G.arcnum);
printf("请输入顶点数据:");
for (i = 0; i < G.vexnum; i++) {
scanf("%d", &G.adjList[i].data);
}
printf("请输入边的起点和终点(空格分隔):\n");
for (i = 0; i < G.arcnum; i++) {
scanf("%d %d", &data1, &data2);
AddDirectedEdge(&G, data1, data2);
}
if (TopoSort(&G)) {
printf("该图连通。\n");
} else {
printf("该图不连通。\n");
}
return 0;
}
```
该代码首先定义了邻接表中的边结构体和顶点结构体,以及邻接表结构体。然后定义了初始化有向图、获取顶点在邻接表中的下标、添加有向边、拓扑排序检验连通性等函数。在主函数中,先从用户输入中读取顶点数和边数,然后读取顶点数据和边的起点和终点,最后调用拓扑排序检验连通性函数。
用c语言编写程序:编写函数,删除字符串s中从下标k开始的n个字符(n和k从键盘输入)。
下面是用C语言编写的删除字符串函数:
```c
#include <stdio.h>
#include <string.h>
void delete_chars(char *s, int k, int n) {
int len = strlen(s);
if (k < 0 || k >= len) {
printf("Invalid index k!\n");
return;
}
if (n <= 0 || k + n > len) {
printf("Invalid number of characters to delete!\n");
return;
}
memmove(s + k, s + k + n, len - k - n + 1);
}
int main() {
char s[100];
int k, n;
printf("Enter a string: ");
fgets(s, sizeof(s), stdin);
s[strcspn(s, "\n")] = '\0'; // remove trailing newline
printf("Enter the starting index k: ");
scanf("%d", &k);
printf("Enter the number of characters to delete n: ");
scanf("%d", &n);
delete_chars(s, k, n);
printf("Result: %s\n", s);
return 0;
}
```
首先,我们通过 `fgets` 函数从标准输入读取字符串,并用 `strcspn` 函数去除字符串末尾的换行符。然后,我们从键盘输入起始位置 `k` 和要删除的字符数 `n`。接下来,我们调用 `delete_chars` 函数来删除字符串 `s` 中的字符。如果 `k` 或 `n` 不合法,则函数会输出错误信息并返回。如果参数合法,则使用 `memmove` 函数将要删除的字符向左移动,覆盖掉被删除的字符。最后,我们输出新的字符串 `s`。
注意,在使用 `memmove` 函数时,我们需要将起始位置设为 `s + k`,而不是 `&s[k]`,因为 `s` 是一个字符数组,类型为 `char*`,而不是一个指向字符的指针。
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