UE4 资源浏览器中的文件名有中文,输入法无法继续输入中文,如何解决
时间: 2024-04-13 11:25:39 浏览: 7
在UE4资源浏览器中,如果文件名包含中文,可能会导致输入法无法继续输入中文的问题。这是因为UE4资源浏览器默认会将输入焦点置于搜索框中,而输入法无法在搜索框中继续输入中文。
解决这个问题的方法是,在打开资源浏览器后,点击资源浏览器窗口外的空白处,取消搜索框的焦点。这样,输入法就可以正常输入中文了。
另外,如果你经常需要使用中文命名资源文件,可以考虑使用英文拼音或者其他字符来替代中文,以避免这个问题的发生。
相关问题
ue4中UI界面显示有偏移怎么解决
在UE4中,UI界面显示有偏移的问题可能是由于UI元素的位置设置不正确导致的。以下是可能的解决方法:
1. 确认UI元素的位置设置是否正确。在UI编辑器中,您可以使用对齐和分布工具来确保UI元素的位置正确。
2. 确认UI元素的锚点设置是否正确。UI元素的锚点确定了它在父级容器中的位置。确保锚点设置正确可以确保UI元素正确地放置在父级容器中。
3. 确认UI元素的缩放设置是否正确。如果UI元素的缩放设置不正确,它可能会导致UI元素在显示时出现偏移。
4. 确认UI元素的位置是否受到动画或脚本的影响。如果UI元素的位置受到动画或脚本的影响,可能需要调整脚本或动画以确保UI元素正确地显示。
如果上述方法都无法解决问题,您可以考虑检查UE4版本是否有已知的UI显示问题,并寻求支持。
在ue4中写一个有输入的字符串转整型的函数
在 UE4 中,你可以使用 FString 类型的 ParseIntoArray() 方法将输入的字符串转化成一个 FString 数组,然后再使用 FCString 类型的 Atoi() 方法将数组中的每个字符串转换为整数,并将它们累加起来。代码示例如下:
```cpp
int32 ConvertStringToInt(const FString& InString)
{
TArray<FString> StringArray;
InString.ParseIntoArray(StringArray, TEXT(" "), true);
int32 Result = 0;
for (const FString& String : StringArray)
{
Result += FCString::Atoi(*String);
}
return Result;
}
```
此函数接受一个 FString 类型的参数 InString,它包含了需要转换的字符串。它首先使用 ParseIntoArray() 方法将输入字符串分割成一个 FString 数组,分隔符为空格。然后,使用 Atoi() 方法将数组中的每个字符串转换为整数,并将它们累加起来。最后,返回整数结果。