ue4 动态加载资源
时间: 2023-07-30 15:11:51 浏览: 85
在UE4中,可以通过以下步骤来动态加载资源:
1. 使用FString或者FName类型来保存资源路径。
2. 使用FStreamableManager类来管理资源的加载和卸载。
3. 使用UObjectLibrary类来加载指定目录下的所有资源。
4. 使用UClass或者UObject的静态LoadObject函数来加载指定的资源。
下面是一个简单的例子,展示了如何动态加载一个纹理资源:
```cpp
// 定义纹理资源路径
FString TexturePath = "/Game/Textures/MyTexture";
// 创建FStreamableManager对象
FStreamableManager StreamableManager;
// 加载纹理资源
UObject* LoadedObject = StreamableManager.LoadSynchronous(
FSoftObjectPath(TexturePath), // 资源路径
true // 是否立刻加载
);
// 判断是否成功加载
UTexture2D* Texture = Cast<UTexture2D>(LoadedObject);
if (Texture)
{
// 加载成功,使用纹理资源
}
else
{
// 加载失败
}
```
注意,动态加载资源会增加游戏的内存消耗,因此需要在使用完毕后及时卸载资源。可以使用FStreamableManager类的Unload函数来卸载指定的资源。