ue c++动态创建一个模型
时间: 2024-06-13 08:05:03 浏览: 233
在UE C++中动态创建一个模型,可以通过以下步骤实现:
1.在.h文件中声明网格组件,例如:UPROPERTY(VisibleAnywhere, BlueprintReadWrite) class UStaticMeshComponent* EnemyDisplayMesh;
2.在.cpp文件中创建初始化静态网格模型,例如:EnemyDisplayMesh = CreateDefaultSubobject<UStaticMeshComponent>(TEXT("敌人静态网格"));
3.将胶囊体组件设置为父物体,例如:EnemyDisplayMesh->SetupAttachment(GetCapsuleComponent())。
4.加载模型资源,例如:UStaticMesh* Mesh = LoadObject<UStaticMesh>(nullptr, TEXT("StaticMesh'/Game/MyMesh.MyMesh'"));
5.将加载的模型资源设置为网格组件的静态网格属性,例如:EnemyDisplayMesh->SetStaticMesh(Mesh);
6.设置网格组件的位置、旋转和缩放等属性,例如:EnemyDisplayMesh->SetRelativeLocationAndRotation(FVector(0.f, 0.f, 0.f), FRotator(0.f, 0.f, 0.f)); EnemyDisplayMesh->SetRelativeScale3D(FVector(1.f, 1.f, 1.f));
7.将网格组件添加到场景中,例如:EnemyDisplayMesh->RegisterComponent();
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