UE4 动态加载模块下资源

时间: 2023-08-04 11:21:01 浏览: 57
在UE4中,动态加载模块下的资源和动态加载普通资源的方法类似,只需要将资源路径指定为相对于模块的路径即可。 下面是一个简单的例子,展示了如何动态加载一个模块下的蓝图资源: 1. 在模块中定义蓝图资源路径 ```cpp // 在MyModule中定义蓝图资源路径 FString BlueprintPath = "/MyModule/Blueprints/MyBlueprint"; ``` 2. 加载蓝图资源 ```cpp // 创建FStreamableManager对象 FStreamableManager StreamableManager; // 加载蓝图资源 UObject* LoadedObject = StreamableManager.LoadSynchronous( FSoftObjectPath(BlueprintPath), // 资源路径 true // 是否立刻加载 ); // 判断是否成功加载 UBlueprint* Blueprint = Cast<UBlueprint>(LoadedObject); if (Blueprint) { // 加载成功,使用蓝图资源 } else { // 加载失败 } ``` 注意,如果模块中的资源是非公开的(Private或者Protected),则需要在模块中将资源设置为可见性为模块内可见(ModuleRelative),否则无法动态加载该资源。可以使用UPROPERTY宏来控制资源的可见性。
相关问题

Ue4 动态加载Plugin目录下资源

在UE4中,动态加载Plugin目录下的资源和动态加载普通资源的方法类似,只需要将资源路径指定为相对于Plugin目录的路径即可。 下面是一个简单的例子,展示了如何动态加载一个Plugin目录下的纹理资源: 1. 定义纹理资源路径 ```cpp // 定义纹理资源路径,假设纹理资源位于MyPlugin/Content/Textures/MyTexture.png FString TexturePath = "/MyPlugin/Textures/MyTexture"; ``` 2. 加载纹理资源 ```cpp // 创建FStreamableManager对象 FStreamableManager StreamableManager; // 加载纹理资源 UObject* LoadedObject = StreamableManager.LoadSynchronous( FSoftObjectPath(TexturePath), // 资源路径 true // 是否立刻加载 ); // 判断是否成功加载 UTexture2D* Texture = Cast<UTexture2D>(LoadedObject); if (Texture) { // 加载成功,使用纹理资源 } else { // 加载失败 } ``` 注意,如果Plugin中的资源是非公开的(Private或者Protected),则需要在Plugin中将资源设置为可见性为插件内可见(PluginRelative),否则无法动态加载该资源。可以使用UPROPERTY宏来控制资源的可见性。

ue4 动态加载资源

在UE4中,可以通过以下步骤来动态加载资源: 1. 使用FString或者FName类型来保存资源路径。 2. 使用FStreamableManager类来管理资源的加载和卸载。 3. 使用UObjectLibrary类来加载指定目录下的所有资源。 4. 使用UClass或者UObject的静态LoadObject函数来加载指定的资源。 下面是一个简单的例子,展示了如何动态加载一个纹理资源: ```cpp // 定义纹理资源路径 FString TexturePath = "/Game/Textures/MyTexture"; // 创建FStreamableManager对象 FStreamableManager StreamableManager; // 加载纹理资源 UObject* LoadedObject = StreamableManager.LoadSynchronous( FSoftObjectPath(TexturePath), // 资源路径 true // 是否立刻加载 ); // 判断是否成功加载 UTexture2D* Texture = Cast<UTexture2D>(LoadedObject); if (Texture) { // 加载成功,使用纹理资源 } else { // 加载失败 } ``` 注意,动态加载资源会增加游戏的内存消耗,因此需要在使用完毕后及时卸载资源。可以使用FStreamableManager类的Unload函数来卸载指定的资源。

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