ue4 C++打开关卡
时间: 2024-11-30 14:08:29 浏览: 24
UE4 C++JSON读取示例.zip
在Unreal Engine (UE4) 中,如果你想要在C++中打开一个关卡,你需要通过`FLevelManager`类和相关的模块来操作。以下是一个简化的步骤:
1. 引入头文件:首先在你的C++源文件里,需要包含`Engine.h` 或 `GameFramework.h` 等头文件,以便访问`FLevelManager`。
```cpp
#include "Engine.h"
```
2. 创建FLevelManager实例:然后你可以创建一个`FLevelManager`的指针,它包含了加载和管理关卡的功能。
```cpp
APlayerController* PlayerController = GetWorld()->GetFirstPlayerController();
ULevel* CurrentLevel = PlayerController->GetLevel(); // 如果已经在当前关卡,这将返回它
if (!CurrentLevel)
{
FLevelChangeRequest LevelLoadRequest; // 初始化加载请求
LevelLoadRequest.LevelToLoad = FName("YourLevelName"); // 替换为你要加载的关卡名称
if (FLevelManager::StaticLoadLevel(GetWorld(), &LevelLoadRequest)) // 加载关卡
{
// 关卡加载成功
CurrentLevel = LevelLoadRequest.NewLevel;
}
else
{
// 关卡加载失败处理
}
}
```
3. 错误处理和清理:记得检查加载是否成功,并处理可能出现的错误。在完成对关卡的操作后,可能还需要释放资源。
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