UE5 如何通过C++代码动态改变持久关卡
时间: 2024-03-13 10:47:11 浏览: 235
UE5关卡视口操作全解析:技巧与代码实现
UE5中可以通过C++代码动态改变持久关卡,具体操作如下:
1. 创建一个继承自AActor的C++类,用于实现动态关卡的逻辑。
2. 在该类的构造函数中,使用以下代码创建一个新的关卡:
```
ULevel* NewLevel = UWorld::CreateLevel(LEVELTYPE_Persistent, FName("NewLevel"));
```
其中,LEVELTYPE_Persistent表示持久关卡类型,FName("NewLevel")表示新关卡的名称。
3. 使用以下代码将当前场景中的所有Actor移动到新关卡中:
```
UWorld* World = GetWorld();
if (World)
{
ULevel* CurrentLevel = World->GetCurrentLevel();
if (CurrentLevel)
{
CurrentLevel->MoveActorsToLevel(NewLevel);
}
}
```
4. 使用以下代码将新关卡设置为当前关卡:
```
if (World)
{
World->SetCurrentLevel(NewLevel);
}
```
通过以上步骤,就可以通过C++代码动态改变持久关卡了。
阅读全文