UE4 C++代码实现ClampFloat
时间: 2023-11-14 16:02:20 浏览: 45
要在UE4的C++代码中实现ClampFloat,你可以使用FMath::Clamp函数。这个函数可以将一个浮点数限制在指定的范围内。
下面是一个示例代码,演示了如何在UE4的C++代码中使用ClampFloat来限制一个浮点数的值:
```cpp
float ValueToClamp = 10.0f;
float MinValue = 0.0f;
float MaxValue = 5.0f;
float ClampedValue = FMath::Clamp(ValueToClamp, MinValue, MaxValue);
```
在这个示例中,ValueToClamp的值被限制在0.0到5.0之间。如果ValueToClamp的值小于0.0,ClampedValue将会是0.0;如果ValueToClamp的值大于5.0,ClampedValue将会是5.0;如果ValueToClamp的值在0.0到5.0之间,ClampedValue将会是ValueToClamp的值本身。
你可以根据自己的需求修改示例代码中的ValueToClamp、MinValue和MaxValue的值来实现你想要的效果。\[1\]
#### 引用[.reference_title]
- *1* [使用Unreal5 创建C++类(FloatingActor)](https://blog.csdn.net/qq_42915442/article/details/125890112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [UE4 C++代码实现碰撞小游戏](https://blog.csdn.net/Learning_xzj/article/details/124705378)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]