UE4 C++代码实现ClampFloat并打印
时间: 2023-11-14 09:02:20 浏览: 100
UE4角色移动系统C++实现案例
可以使用UE4的C++代码实现ClampFloat函数,并打印结果。以下是一个示例代码:
```cpp
float ClampFloat(float Value, float Min, float Max)
{
return FMath::Clamp(Value, Min, Max);
}
void PrintClampedFloat(float Value, float Min, float Max)
{
float ClampedValue = ClampFloat(Value, Min, Max);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, FString::Printf(TEXT("Clamped Value is : %f"), ClampedValue));
}
```
在上述代码中,我们定义了一个ClampFloat函数,它接受一个浮点数Value以及最小值Min和最大值Max,并使用FMath::Clamp函数将Value限制在Min和Max之间。然后,我们定义了一个PrintClampedFloat函数,它调用ClampFloat函数来获取限制后的值,并使用GEngine->AddOnScreenDebugMessage函数将结果打印到屏幕上。
你可以根据需要调用PrintClampedFloat函数,并传入相应的参数来测试和打印结果。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *3* [UE4 C++ 之 打印](https://blog.csdn.net/qq_43021038/article/details/127212976)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [使用Unreal5 创建C++类(FloatingActor)](https://blog.csdn.net/qq_42915442/article/details/125890112)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
[ .reference_list ]
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