ue4 c++怎么重新编译
时间: 2023-08-10 19:06:38 浏览: 222
在UE4中重新编译C++代码需要以下步骤:
1. 打开你的UE4项目。
2. 在UE4编辑器中,点击顶部菜单栏的“文件(File)”选项。
3. 在下拉菜单中选择“重新生成Visual Studio项目(Generate Visual Studio project files)”选项。
4. 等待一段时间,直到UE4完成重新生成Visual Studio项目文件。
5. 关闭UE4编辑器。
6. 在项目文件夹中找到生成的Visual Studio项目文件(通常是`.sln`文件),双击打开它。
7. 在Visual Studio中,点击顶部菜单栏的“生成(Build)”选项。
8. 在下拉菜单中选择“重新生成解决方案(Rebuild Solution)”选项。
9. 等待一段时间,直到Visual Studio完成重新编译C++代码。
10. 关闭Visual Studio。
11. 再次打开UE4编辑器,你的C++代码已经重新编译完成。
请注意,重新编译C++代码可能需要一些时间,具体时间取决于项目的大小和复杂性。此外,确保你的C++代码没有错误和警告,以免编译失败。
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UE5 C++怎么编译第三方库为插件
在UE5中,可以将第三方库编译为插件,以方便在项目中使用。下面是一个基本的步骤:
1. 创建一个新的插件项目:在UE5编辑器中选择“File”->“New C++ Class”,选择“Plugin”,然后按照向导进行操作。
2. 将第三方库添加到插件项目中:将第三方库的源代码和头文件复制到插件项目中的“Source”文件夹中。
3. 修改插件项目的构建设置:打开插件项目中的“Build.cs”文件,并在其中添加对第三方库的引用,例如:
```c++
PublicDependencyModuleNames.AddRange(new string[] { "MyThirdPartyLibrary" });
```
4. 编写插件代码:根据需要,编写插件代码来使用第三方库。你可以在插件项目中创建自己的C++类,并使用第三方库来实现功能。
5. 编译插件:在UE5编辑器中选择“Build”->“Build Solution”来编译插件。如果一切顺利,插件将被编译为DLL文件,并放置在插件项目的“Binaries”文件夹中。
6. 在项目中使用插件:将插件文件夹复制到你的项目的“Plugins”文件夹中,并在UE5编辑器中启用插件。你现在应该可以使用插件中的功能了。
需要注意的是,在使用第三方库时,有时需要在插件项目的构建设置中添加其他依赖关系,例如库的头文件和库文件的路径。这些设置通常可以在第三方库的文档中找到。
UE5 C++怎么编译第三方lib为插件
在UE5中编译第三方库为插件的步骤如下:
1. 在UE5项目中创建一个Plugins目录,然后在该目录下创建一个新的插件。
2. 在新插件的目录中创建一个Source目录,以及一个Public和Private目录。
3. 将第三方库的源代码复制到新插件的Source目录中。
4. 在Public和Private目录中添加.h和.cpp文件,其中.h文件应该包含插件的公共接口,而.cpp文件应该包含实现。
5. 在新插件的目录中创建一个.build.cs文件,用于构建插件。在该文件中,需要指定第三方库的头文件路径和库文件路径,并将其添加到编译器的IncludePaths和LibraryPaths。
6. 在.build.cs文件中,还需要指定需要链接的库,并将其添加到编译器的PublicAdditionalLibraries和PrivateAdditionalLibraries中。
7. 在UE5编辑器中打开项目,然后右键单击新创建的插件,并选择“生成”。
8. 如果一切顺利,插件将被编译并生成。可以在项目中使用插件的公共接口来访问第三方库的功能。
注意:在编译插件之前,需要确保第三方库已经编译成功,并且库文件已经生成。如果库文件不存在,插件将无法编译成功。
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