ue4 c++怎么重新编译
时间: 2023-08-10 07:06:38 浏览: 101
在UE4中重新编译C++代码需要以下步骤:
1. 打开你的UE4项目。
2. 在UE4编辑器中,点击顶部菜单栏的“文件(File)”选项。
3. 在下拉菜单中选择“重新生成Visual Studio项目(Generate Visual Studio project files)”选项。
4. 等待一段时间,直到UE4完成重新生成Visual Studio项目文件。
5. 关闭UE4编辑器。
6. 在项目文件夹中找到生成的Visual Studio项目文件(通常是`.sln`文件),双击打开它。
7. 在Visual Studio中,点击顶部菜单栏的“生成(Build)”选项。
8. 在下拉菜单中选择“重新生成解决方案(Rebuild Solution)”选项。
9. 等待一段时间,直到Visual Studio完成重新编译C++代码。
10. 关闭Visual Studio。
11. 再次打开UE4编辑器,你的C++代码已经重新编译完成。
请注意,重新编译C++代码可能需要一些时间,具体时间取决于项目的大小和复杂性。此外,确保你的C++代码没有错误和警告,以免编译失败。
相关问题
UE4 c++新建文件夹
在UE4中,可以通过以下步骤在C++中创建新文件夹:
1. 在您的项目文件夹中,找到您想要创建文件夹的位置。
2. 在该位置创建一个新的文件夹,并为它命名。
3. 在UE4编辑器中打开您的C++类文件(.cpp或.h文件)。
4. 在文件的顶部,使用`#include`指令包含头文件(包含您希望在其中创建文件夹的类文件)。
5. 在类的成员函数或构造函数中,使用`FPaths::Combine`函数来组合路径,将新文件夹的路径添加到您想要创建文件的路径中。
6. 使用`FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree`函数来创建文件夹。
请注意,如果在创建完成之后重新编译并运行项目,可能会遇到C1083错误。这是因为在头文件中默认包含了新文件夹的路径。您可以删除这些包含语句来解决此问题。
UE4 C++调用动态库
在UE4中调用动态库,需要进行以下几个步骤:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件(.dll或.so文件)。
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句。
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明(函数名、参数类型和返回类型),并在其中使用动态库函数。
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
其中"MyDynamicLibrary.lib"是您的动态库文件的名称。
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。
下面是一个简单的例子,演示如何在UE4项目中调用一个名为"my_function"的动态库函数:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件:
```
// MyDynamicLibrary.h
#ifdef MYDYNAMICLIBRARY_EXPORTS
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b);
// MyDynamicLibrary.cpp
#include "MyDynamicLibrary.h"
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句:
```
#include "MyDynamicLibrary.h"
```
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明,并在其中使用动态库函数:
```
// MyClass.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyClass.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyClass : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="MyCategory")
int MyFunction(int a, int b);
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
return my_function(a, b);
}
```
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。在此例中,导出函数名为"my_function"。
```
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
// 调用动态库函数
int result = my_function(a, b);
return result;
}
```
至此,您已经成功在UE4项目中调用动态库函数。
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