UE4 c++新建文件夹
时间: 2023-11-18 19:46:15 浏览: 383
在UE4中,可以通过以下步骤在C++中创建新文件夹:
1. 在您的项目文件夹中,找到您想要创建文件夹的位置。
2. 在该位置创建一个新的文件夹,并为它命名。
3. 在UE4编辑器中打开您的C++类文件(.cpp或.h文件)。
4. 在文件的顶部,使用`#include`指令包含头文件(包含您希望在其中创建文件夹的类文件)。
5. 在类的成员函数或构造函数中,使用`FPaths::Combine`函数来组合路径,将新文件夹的路径添加到您想要创建文件的路径中。
6. 使用`FPlatformFileManager::Get().GetPlatformFile().CreateDirectoryTree`函数来创建文件夹。
请注意,如果在创建完成之后重新编译并运行项目,可能会遇到C1083错误。这是因为在头文件中默认包含了新文件夹的路径。您可以删除这些包含语句来解决此问题。
相关问题
ue4 c++ 如何打开选择文件夹
在UE4中,你可以使用SFileDialog来打开选择文件夹的对话框。以下是使用C++代码实现打开选择文件夹对话框的示例:
```c++
void OpenFolderDialog()
{
FString DefaultPath = FString(TEXT("C:/")); // 设置默认路径
FOpenFileDialog::FOnPathSelected OnPathSelected = FOpenFileDialog::FOnPathSelected::CreateLambda([](const FString& PathSelected)
{
// 处理路径选择事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Path: %s"), *PathSelected);
});
FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathChanged OnDirectoryPathChanged = FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathChanged::CreateLambda([](const FString& Path)
{
// 处理目录路径更改事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Directory Path Changed: %s"), *Path);
});
FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathSelected OnDirectoryPathSelected = FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathSelected::CreateLambda([](const FString& Path)
{
// 处理目录路径选择事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Directory Path: %s"), *Path);
});
FOpenFileDialog::OpenDirectoryDialog(DefaultPath, OnPathSelected, OnDirectoryPathChanged, OnDirectoryPathSelected);
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个默认路径,然后创建了三个回调函数来处理文件夹选择对话框的事件。最后,我们通过调用`FOpenFileDialog::OpenDirectoryDialog`函数来打开选择文件夹对话框。当用户选择文件夹或目录时,对应的回调函数会被调用,你可以在这些回调函数中处理用户的选择。
UChaosWheeledVehicleSimulation 在UE5 C++ 创建
要在UE5 C++中创建UChaosWheeledVehicleSimulation,您可以按照以下步骤操作:
1. 打开UE5编辑器并创建一个新的C++项目。
2. 在Visual Studio中打开项目,并在Solution Explorer中右键单击Source文件夹,然后选择“添加新项”。
3. 在“添加新项”对话框中,选择“C++类”并命名您的类为“UChaosWheeledVehicleSimulation”。
4. 在“新建类”对话框中,选择“继承”下拉列表并选择“UObject”。
5. 单击“创建类”按钮以创建UChaosWheeledVehicleSimulation类。
6. 打开UChaosWheeledVehicleSimulation.h文件,并添加以下代码:
```
#include "UObject/Object.h"
#include "ChaosWheeledVehicleSimulation.h"
#include "UChaosWheeledVehicleSimulation.generated.h"
UCLASS()
class YOURGAME_API UChaosWheeledVehicleSimulation : public UObject
{
GENERATED_BODY()
public:
UPROPERTY(EditAnywhere)
UChaosWheeledVehicleSimulation* VehicleSimulation;
};
```
7. 打开UChaosWheeledVehicleSimulation.cpp文件,并添加以下代码:
```
#include "UChaosWheeledVehicleSimulation.h"
UChaosWheeledVehicleSimulation::UChaosWheeledVehicleSimulation()
{
VehicleSimulation = NewObject<UChaosWheeledVehicleSimulation>();
}
```
8. 编译并运行您的项目,现在您已经成功创建了UChaosWheeledVehicleSimulation类。
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