ue4 c++ 如何打开选择文件夹
时间: 2023-08-11 12:05:53 浏览: 470
c/C++文件(夹)选择对话框
在UE4中,你可以使用SFileDialog来打开选择文件夹的对话框。以下是使用C++代码实现打开选择文件夹对话框的示例:
```c++
void OpenFolderDialog()
{
FString DefaultPath = FString(TEXT("C:/")); // 设置默认路径
FOpenFileDialog::FOnPathSelected OnPathSelected = FOpenFileDialog::FOnPathSelected::CreateLambda([](const FString& PathSelected)
{
// 处理路径选择事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Path: %s"), *PathSelected);
});
FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathChanged OnDirectoryPathChanged = FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathChanged::CreateLambda([](const FString& Path)
{
// 处理目录路径更改事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Directory Path Changed: %s"), *Path);
});
FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathSelected OnDirectoryPathSelected = FOpenFileDialog::FOnDirectoryPathSelected::CreateLambda([](const FString& Path)
{
// 处理目录路径选择事件
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Selected Directory Path: %s"), *Path);
});
FOpenFileDialog::OpenDirectoryDialog(DefaultPath, OnPathSelected, OnDirectoryPathChanged, OnDirectoryPathSelected);
}
```
在上面的代码中,我们首先定义了一个默认路径,然后创建了三个回调函数来处理文件夹选择对话框的事件。最后,我们通过调用`FOpenFileDialog::OpenDirectoryDialog`函数来打开选择文件夹对话框。当用户选择文件夹或目录时,对应的回调函数会被调用,你可以在这些回调函数中处理用户的选择。
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