ue5 c++为 Builder.AddMenuEntry 的slate插件按钮添加svg图标
时间: 2024-05-14 22:14:50 浏览: 176
UE5编辑器页面布局定制:深入指南与实战技巧
要为Slate插件按钮添加SVG图标,可以遵循以下步骤:
1. 将SVG文件添加到项目中,例如将SVG文件保存到Content/Icons文件夹中。
2. 在Slate插件的构建方法中,使用FSlateImageBrush类创建一个图像刷对象,该对象将SVG文件作为其图像资源。例如:
```cpp
FSlateImageBrush IconBrush = FSlateImageBrush(TEXT("/Icons/MyIcon.svg"), FVector2D(16.0f, 16.0f));
```
这将创建一个16x16像素的图像刷对象,其中“MyIcon.svg”是Content/Icons文件夹中的SVG文件。
3. 在Builder.AddMenuEntry方法中,使用图像刷对象作为按钮的图标。例如:
```cpp
Builder.AddMenuEntry(
FText::FromString(TEXT("My Button")),
FText::FromString(TEXT("Click me!")),
IconBrush,
FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]{}))
);
```
这将创建一个带有“MyIcon.svg”图标的按钮。
注意:如果要使用SVG图标,必须在项目中启用Slate SVG支持。要启用它,请在项目的DefaultEngine.ini文件中添加以下行:
```ini
[Core.Slate]
bEnableSlateVectorArtRendering=true
```
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