ue5 slate 独立窗口插件如何定义一个中文按钮 并确保他不乱吗
时间: 2024-04-29 21:25:53 浏览: 211
要定义一个中文按钮,可以使用Slate中的FSlateIcon库,它包含一些常用的图标,包括中文图标。可以在创建按钮时指定图标,例如:
```cpp
FToolBarBuilder ToolBarBuilder(OwnerPtr);
ToolBarBuilder.AddToolBarButton(FMyCommands::Get().MyCommand1,
NAME_None,
FText::FromString(TEXT("中文按钮")),
FText::FromString(TEXT("这是一个中文按钮")),
FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), TEXT("MyIcon.ChineseIcon")),
NAME_None);
```
在此示例中,按钮的图标名称为“MyIcon.ChineseIcon”,可以在Slate资源中创建该图标,确保其正确加载。
为确保按钮不乱,可以使用Slate的布局机制来控制按钮的位置和大小。可以使用Slate中的各种布局容器,例如,将按钮放在一个水平框中:
```cpp
TSharedRef<SWidget> ButtonBar = SNew(SHorizontalBox)
+ SHorizontalBox::Slot()
.AutoWidth()
.VAlign(VAlign_Center)
.Padding(2)
[
ToolBarBuilder.MakeWidget()
];
```
在此示例中,按钮将自动调整大小以适应其内容,并且将在水平框中居中对齐。可以根据需要更改布局容器的属性以实现所需的外观和行为。
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