ue5 c++ slate插件为 FMenuBuilder& Builder;Builder.AddMenuEntry()生成的按钮添加图标
时间: 2024-06-05 17:06:45 浏览: 173
FMenuBuilder是UE4中用于创建菜单的类,它提供一系列函数用于添加菜单项、子菜单、分隔线等。Slate插件可以使用FMenuBuilder来创建自定义菜单,以扩展UE4编辑器的功能。例如,一个用于创建自定义材质的插件可以使用FMenuBuilder来添加一个“创建新材质”菜单项,方便用户快速创建新的材质。
相关问题
ue5 c++为 Builder.AddMenuEntry 的slate插件按钮添加图标
要为 Builder.AddMenuEntry 添加图标,您需要使用 FSlateIcon,它可以在 Slate 中表示图标。
以下是一个示例代码:
```
// 在头文件中添加以下 include
#include "Styling/SlateIconFinder.h"
// 在您的构造函数或其他地方添加以下代码
FSlateIcon MyIcon = FSlateIconFinder::FindIconBrushForTexture(TEXT("/Game/Textures/MyIconTexture"));
Builder.AddMenuEntry(
FText::FromString("My Button"),
FText::FromString("Tooltip for my button"),
MyIcon,
FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([](){ /*执行您的操作*/ }))
);
```
在上面的代码中,我们从纹理路径创建了一个 FSlateIcon,然后将其传递给 Builder.AddMenuEntry。您可以将纹理路径替换为您自己的纹理路径,并将 MyIconTexture 替换为您自己的图标文件名。
注意:为了使图标正确显示,您还需要将图标文件放置在项目 Content/Textures 文件夹中并正确配置材质。
ue5 c++为 Builder.AddMenuEntry 的slate插件按钮添加svg图标
要为Slate插件按钮添加SVG图标,可以遵循以下步骤:
1. 将SVG文件添加到项目中,例如将SVG文件保存到Content/Icons文件夹中。
2. 在Slate插件的构建方法中,使用FSlateImageBrush类创建一个图像刷对象,该对象将SVG文件作为其图像资源。例如:
```cpp
FSlateImageBrush IconBrush = FSlateImageBrush(TEXT("/Icons/MyIcon.svg"), FVector2D(16.0f, 16.0f));
```
这将创建一个16x16像素的图像刷对象,其中“MyIcon.svg”是Content/Icons文件夹中的SVG文件。
3. 在Builder.AddMenuEntry方法中,使用图像刷对象作为按钮的图标。例如:
```cpp
Builder.AddMenuEntry(
FText::FromString(TEXT("My Button")),
FText::FromString(TEXT("Click me!")),
IconBrush,
FUIAction(FExecuteAction::CreateLambda([]{}))
);
```
这将创建一个带有“MyIcon.svg”图标的按钮。
注意:如果要使用SVG图标,必须在项目中启用Slate SVG支持。要启用它,请在项目的DefaultEngine.ini文件中添加以下行:
```ini
[Core.Slate]
bEnableSlateVectorArtRendering=true
```
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