ue5 slate 插件 snew 代码 如何添加输入框
时间: 2024-06-01 07:13:00 浏览: 204
对于您的问题,我可以回答。在UE5 Slate插件中添加输入框,您需要在snew代码中使用SBox和SEditableText控件。首先,在SBox中声明一个SEditableText控件,并将其设置为可编辑。然后,您可以在SEditableText控件中设置输入框的样式和属性。最后,将SBox添加到您的snew代码中,以便在UE5 Slate插件中创建输入框。希望这可以帮助您。
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我可以回答你的问题:在使用 Slate 构建 UE5 C++ UI 时,可以使用 SEditableText 控件来添加输入框。在 SNew 函数中,可以使用以下代码添加一个具有默认文本和可编辑性的输入框:
SNew(SEditableText)
.Text(FText::FromString("默认文本"))
.IsReadOnly(false)
ue5 c++ slate 添加一个输入框
可以使用以下代码来添加一个输入框:
```cpp
TSharedPtr<SEditableTextBox> TextBox;
SAssignNew(TextBox, SEditableTextBox)
.IsReadOnly(false)
.OnTextChanged(this, &SMyWidget::OnTextChanged);
```
其中,`SMyWidget::OnTextChanged` 是一个回调函数,它将在文本框的文本发生变化时被调用。你可以在这个回调函数中处理文本框的输入。
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