如何为该代码创建的菜单按钮添加图标 (FMenuBuilder& Builder) { Builder.BeginSection("EUREKA", LOCTEXT("EUREKA", "EUREKA Rocket dock"));
时间: 2023-12-10 08:05:27 浏览: 73
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要为FMenuBuilder创建的菜单按钮添加图标,可以使用以下代码:
```cpp
// 创建一个TSharedPtr<FUICommandInfo>对象
TSharedPtr<FUICommandInfo> MyCommand = FUICommandList::Get().FindCommand(MyCommandName);
// 创建一个FMenuBuilder对象
FMenuBuilder MenuBuilder(/*...*/);
// 添加一个菜单按钮,并为其添加图标
MenuBuilder.AddMenuEntry(MyCommand, NAME_None, FText::FromString("My Button"), FText(), FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), "ToolbarIcon.MyButton"));
```
在这里,我们使用了FSlateIcon来为菜单按钮设置图标。FSlateIcon构造函数接受两个参数:第一个是图标所在的图标集的名称,第二个是图标的名称。在这个例子中,我们使用了FEditorStyle::GetStyleSetName()来获取编辑器样式集的名称,然后使用"MyButton"作为图标的名称。这意味着我们需要在编辑器样式集中定义一个名为"MyButton"的图标。可以通过在Slate资源目录中创建一个名为"EditorStyle"的文件夹,然后在其中创建一个名为"ToolbarIcon.MyButton.png"的PNG文件来定义这个图标。注意,图标文件名必须以".png"结尾。
添加图标后,菜单按钮应该显示一个图标,而不是默认的文本。
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