UE4C++在编辑器工具栏按钮中实现点击输入一个数字
时间: 2024-11-13 19:22:32 浏览: 22
在UE4(Unreal Engine 4)中,使用C++实现编辑器工具栏按钮点击后输入一个数字的功能,可以通过以下步骤完成:
1. **创建自定义编辑器模块**:首先,你需要创建一个自定义的编辑器模块。这通常涉及到继承自`IModuleInterface`接口,并在模块启动时注册你的工具栏按钮。
2. **定义工具栏按钮**:在你的自定义模块中,定义一个工具栏按钮,并为其指定一个图标和描述。
3. **处理按钮点击事件**:为工具栏按钮添加一个点击事件的处理函数。在这个函数中,你可以弹出一个对话框让用户输入数字。
4. **获取用户输入**:使用UE4的对话框系统(如`Slate`或`UMG`)来创建一个输入框,让用户可以输入数字。
5. **处理输入数据**:一旦用户输入了数字并确认,你可以在处理函数中获取这个数字,并根据需要进行处理。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何在UE4编辑器中创建一个工具栏按钮,并在点击时弹出一个输入框让用户输入数字:
```cpp
#include "MyCustomEditorModule.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
#include "LevelEditor.h"
#include "Widgets/Input/SNumericEntryBox.h"
#include "Widgets/SWindow.h"
#include "Widgets/Text/STextBlock.h"
class FMyCustomEditorModule : public IModuleInterface
{
public:
virtual void StartupModule() override
{
// 注册工具栏按钮
FLevelEditorModule& LevelEditor = FModuleManager::LoadModuleChecked<FLevelEditorModule>("LevelEditor");
TSharedPtr<FUICommandList> CommandList = LevelEditor.GetToolbarCommands();
TSharedPtr<FUICommandInfo> MyButton = MakeShareable(new FUICommandInfo(
FGuid::NewGuid(),
FText::FromString("My Custom Button"),
FSlateIcon(FEditorStyle::GetStyleSetName(), "LevelEditor.OpenLevel"),
FText::FromString("Click this button to input a number")));
CommandList->MapAction(MyButton, FExecuteAction::CreateRaw(this, &FMyCustomEditorModule::OnMyButtonClicked));
}
virtual void ShutdownModule() override
{
}
private:
void OnMyButtonClicked()
{
// 弹出输入框
TSharedRef<SWindow> Window = SNew(SWindow)
.Title(FText::FromString("Input Number"))
.ClientSize(FVector2D(200, 100))
.SupportsMinimize(false).SupportsMaximize(false);
TSharedPtr<int32> Number = MakeShareable(new int32(0));
Window->SetContent(
SNew(SVerticalBox)
+ SVerticalBox::Slot()
.Padding(5)
[
SNew(STextBlock)
.Text(FText::FromString("Please enter a number:"))
]
+ SVerticalBox::Slot()
.Padding(5)
[
SNew(SNumericEntryBox<int32>)
.Value(Number)
.OnValueChanged_Lambda([Number](int32 NewValue) { *Number = NewValue; })
]
+ SVerticalBox::Slot()
.AutoHeight()
.HAlign(EHorizontalAlignment::HAlign_Right)
.Padding(5)
[
SNew(SButton)
.Text(FText::FromString("OK"))
.OnClicked_Lambda([Window, Number]() {
// 在这里处理输入的数字
UE_LOG(LogTemp, Log, TEXT("User entered number: %d"), *Number);
return FReply::Handled();
})
]
);
GEditor->EditorAddModalWindow(Window.ToSharedRef());
}
};
IMPLEMENT_MODULE(FMyCustomEditorModule, MyCustomEditor)
```
这段代码创建了一个名为“My Custom Button”的工具栏按钮,当点击这个按钮时,会弹出一个窗口让用户输入一个数字。输入完成后,点击“OK”按钮会在日志中输出这个数字。
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