UE4 C++调用动态库
时间: 2023-06-29 20:19:30 浏览: 249
在UE4中调用动态库,需要进行以下几个步骤:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件(.dll或.so文件)。
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句。
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明(函数名、参数类型和返回类型),并在其中使用动态库函数。
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
其中"MyDynamicLibrary.lib"是您的动态库文件的名称。
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。
下面是一个简单的例子,演示如何在UE4项目中调用一个名为"my_function"的动态库函数:
1. 编写动态库的头文件和源文件,并进行编译生成动态库文件:
```
// MyDynamicLibrary.h
#ifdef MYDYNAMICLIBRARY_EXPORTS
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllexport)
#else
#define MYDYNAMICLIBRARY_API __declspec(dllimport)
#endif
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b);
// MyDynamicLibrary.cpp
#include "MyDynamicLibrary.h"
MYDYNAMICLIBRARY_API int my_function(int a, int b)
{
return a + b;
}
```
2. 在UE4项目中创建新的C++类或打开现有的C++类,并添加对动态库头文件的包含语句:
```
#include "MyDynamicLibrary.h"
```
3. 在C++类中声明动态库函数的函数声明,并在其中使用动态库函数:
```
// MyClass.h
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyClass.generated.h"
UCLASS()
class MYPROJECT_API AMyClass : public AActor
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="MyCategory")
int MyFunction(int a, int b);
};
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
return my_function(a, b);
}
```
4. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的插件或游戏模块的Binaries/Win64目录中。
5. 在UE4项目的构建设置中添加对动态库文件的引用。在UE4项目的.build.cs文件中添加以下代码:
```
PublicAdditionalLibraries.Add("MyDynamicLibrary.lib");
```
6. 在UE4项目中使用动态库函数时,需要使用动态库的导出函数名(也称为C++符号)来调用该函数。您可以使用Windows的dumpbin工具或Linux的nm工具来查看动态库的导出函数名。在此例中,导出函数名为"my_function"。
```
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
int MyFunction(int a, int b)
{
// 调用动态库函数
int result = my_function(a, b);
return result;
}
```
至此,您已经成功在UE4项目中调用动态库函数。
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