使用UE4学习C++游戏开发实战

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"Learning C++ by Creating Games with UE4 是一本专为初学者设计的C++编程和虚幻引擎4(UE4)游戏开发指南。本书通过实际的游戏开发项目,帮助读者掌握C++语言和UE4引擎的基础知识,旨在让读者在实践中学习,提升编程技能。" 在这本著作中,作者首先解释了什么是游戏引擎,虚幻引擎4(UE4)作为一款强大的游戏开发工具,其功能强大且易于上手,特别适合初学者进行C++编程的学习。UE4提供了一个全面的环境,使得开发者可以创建高质量的3D游戏和交互式体验。 接着,书中讨论了为什么选择C++作为游戏开发的语言。C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的、不仅支持过程化编程,也支持面向对象编程的程序设计语言。它的性能高效,允许直接操作内存,这在游戏开发中尤为重要,因为游戏通常需要处理大量实时计算和内存管理。 书中的内容覆盖了从设置项目环境到编写C++代码的所有步骤。对于Windows用户,介绍了如何使用Microsoft Visual C++;对于Mac用户,讲解了如何利用XCode进行开发。然后,通过创建第一个C++程序,读者将了解语句结尾的分号、错误处理和警告信息的基本概念。 构建和编译的过程也在书中得到详细解释,这是将源代码转换成可执行文件的关键步骤。此外,书中还涉及了脚本语言的使用,尽管C++是主要编程语言,但UE4也支持蓝图系统,一种可视化的编程方式,适合快速原型制作。 在变量和内存这一章节,读者会学习到变量的声明、读写内存以及不同类型的数据表示。数学运算在C++中的应用也得到了介绍,包括基础的数学函数和运算符。书中还提供了练习题,如创建ASCII艺术,以巩固所学知识。 最后,关于变量的语法进行了概括性讨论,强调了变量声明的一般规则,以及它们如何在内存中占用空间。 总体而言,这本书是C++初学者和游戏开发爱好者的理想资源,它以实践为导向,结合UE4的强大功能,使学习过程既有趣又有成效。通过阅读本书,读者不仅可以掌握C++编程基础,还能了解到游戏开发的核心流程和技术。