UE4中怎么使用动态库
时间: 2024-01-16 21:05:01 浏览: 32
在UE4中使用动态库,需要以下几个步骤:
1. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的合适位置,例如项目根目录下的Plugins文件夹。
2. 在UE4编辑器中创建一个C++类(如Actor或Pawn),并在类的构造函数中加载动态库,例如:
```c++
#include "MyClass.h"
#include <Windows.h> // 如果是Windows平台
// #include <dlfcn.h> // 如果是Linux或Mac平台
typedef void (*MyFunction)();
void* MyLibraryHandle;
AMyClass::AMyClass()
{
// 加载动态库
FString LibraryPath = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), TEXT("Plugins"), TEXT("MyPlugin"), TEXT("MyLibrary.dll")); // 动态库路径
MyLibraryHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath);
if (MyLibraryHandle)
{
// 获取动态库中的函数指针
MyFunction MyFunc = (MyFunction)FPlatformProcess::GetDllExport(MyLibraryHandle, TEXT("MyFunction"));
if (MyFunc)
{
// 调用动态库中的函数
(*MyFunc)();
}
}
}
AMyClass::~AMyClass()
{
// 卸载动态库
FPlatformProcess::FreeDllHandle(MyLibraryHandle);
}
```
3. 编译和运行UE4项目,如果一切顺利,动态库应该已经被成功加载和调用了。需要注意的是,动态库的编译需要和UE4项目使用的编译器和平台相匹配,并且动态库的函数签名和调用方式也需要与UE4项目中的代码相匹配。