UE4中怎么使用动态库

时间: 2024-01-16 21:05:01 浏览: 32
在UE4中使用动态库,需要以下几个步骤: 1. 将动态库文件(.dll或.so文件)复制到UE4项目的合适位置,例如项目根目录下的Plugins文件夹。 2. 在UE4编辑器中创建一个C++类(如Actor或Pawn),并在类的构造函数中加载动态库,例如: ```c++ #include "MyClass.h" #include <Windows.h> // 如果是Windows平台 // #include <dlfcn.h> // 如果是Linux或Mac平台 typedef void (*MyFunction)(); void* MyLibraryHandle; AMyClass::AMyClass() { // 加载动态库 FString LibraryPath = FPaths::Combine(FPaths::ProjectDir(), TEXT("Plugins"), TEXT("MyPlugin"), TEXT("MyLibrary.dll")); // 动态库路径 MyLibraryHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*LibraryPath); if (MyLibraryHandle) { // 获取动态库中的函数指针 MyFunction MyFunc = (MyFunction)FPlatformProcess::GetDllExport(MyLibraryHandle, TEXT("MyFunction")); if (MyFunc) { // 调用动态库中的函数 (*MyFunc)(); } } } AMyClass::~AMyClass() { // 卸载动态库 FPlatformProcess::FreeDllHandle(MyLibraryHandle); } ``` 3. 编译和运行UE4项目,如果一切顺利,动态库应该已经被成功加载和调用了。需要注意的是,动态库的编译需要和UE4项目使用的编译器和平台相匹配,并且动态库的函数签名和调用方式也需要与UE4项目中的代码相匹配。

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