UE4 C++ 锥形检测
时间: 2023-09-11 11:03:14 浏览: 82
UE4 C++中的锥形检测可以通过射线检测和角度判断来实现。首先,你可以使用射线检测来确定目标是否在AI单位的视野范围内。在给定的代码示例中,可以看到使用了`LineTraceSingleByObjectType`函数进行射线检测。该函数接受起始位置和结束位置,并返回是否有物体被命中。如果有物体被命中,你可以通过`OutHit`来获取命中的信息,如命中的Actor和Component的名称。\[1\]
要实现锥形检测,你可以使用角度判断。在给定的代码示例中,可以看到使用了`GetActorForwardVector`函数来获取AI单位的前方向量,并使用该向量计算了结束位置。如果你想要在AI单位的前方60°夹角的视野范围内进行检测,你可以使用`FVector::DotProduct`函数来计算目标向量和AI单位前方向量的点积,并与一个阈值进行比较。如果点积大于阈值,表示目标在视野范围内。\[2\]
综上所述,你可以结合射线检测和角度判断来实现UE4 C++中的锥形检测。通过射线检测可以确定目标是否被命中,而角度判断可以确定目标是否在视野范围内。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [UE4【C++】射线检测](https://blog.csdn.net/qq_41487299/article/details/120208973)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* [UE4如何检测目标在锥形视野内](https://blog.csdn.net/l346242498/article/details/70237083)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *3* [UE4 射线检测案例(C++)](https://blog.csdn.net/qq_51654332/article/details/124346565)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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