ue4 c++编写材质节点
时间: 2023-10-29 20:03:13 浏览: 173
UE4是一款强大的游戏引擎,其中的材质节点是用来创建和控制游戏中物体的表面外观的。在UE4中编写材质节点需要使用C++编程语言来创建自定义的节点。
首先,我们需要创建一个用于材质编程的MaterialInstanceDynamic对象。我们可以使用以下代码来创建它:
UMaterialInstanceDynamic* DynamicMaterial = UMaterialInstanceDynamic::Create(OriginalMaterial, nullptr);
接下来,我们可以通过使用DynamicMaterial来设置和控制材质的参数。例如,我们可以使用以下代码来设置节点的颜色参数:
DynamicMaterial->SetVectorParameterValue(FName("Color"), FLinearColor(1.0f, 0.0f, 0.0f));
除了设置基本的参数,我们还可以设置纹理和其他复杂的节点属性。例如,我们可以使用以下代码来设置一个纹理节点:
DynamicMaterial->SetTextureParameterValue(FName("Texture"), Texture);
我们还可以使用C++代码来创建和连接各种节点的输入和输出。例如,我们可以使用以下代码来创建一个常量节点:
UMaterialExpressionConstant* ConstantNode = NewObject<UMaterialExpressionConstant>();
ConstantNode->R = 0.5f;
ConstantNode->G = 0.5f;
ConstantNode->B = 0.5f;
然后,我们可以使用以下代码将该节点连接到材质的Diffuse输入节点上:
DynamicMaterial->BaseColor.Expression = ConstantNode;
最后,我们需要将DynamicMaterial应用于我们想要渲染的物体上。我们可以使用以下代码来完成这一步骤:
MeshComponent->SetMaterial(0, DynamicMaterial);
通过使用UE4中的C++编程语言,我们可以创建复杂的材质节点,从而实现更高级的渲染效果和外观。这使得我们能够在游戏中创造出令人印象深刻的图形效果。
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