ue c++ 代码如何在蓝图里override
时间: 2024-08-13 07:07:17 浏览: 196
在Unreal Engine (UE)中,蓝图(Blueprints)是一种可视化编程工具,它主要用于快速原型设计和游戏逻辑的创建。然而,如果你需要在C++代码中重写或覆盖蓝图中的行为,通常涉及到使用蓝图的“实现”(Implementation)部分,特别是当涉及虚函数(Virtual Functions)时。
1. **蓝图中声明虚函数**:首先,在蓝图里,选择你想要重写的节点,右键点击并选择"Implement Node",这会自动生成一个虚函数的声明,该函数会在对应的C++类中被标记为virtual。
2. **C++代码中实现**:在对应的C++类中找到蓝图生成的虚函数,并重写它。例如:
```cpp
UYourClass::YourFunction() override // 声明虚函数,并用override关键字表明这是一个虚函数的实现
{
// 在这里编写你的自定义代码
}
```
3. **强制调用基类方法**:如果你想在子类中调用基类的版本,可以使用`Super::YourFunction();`,这样即使你重写了这个函数,基础的行为仍然会被执行。
4. **关联蓝图和C++代码**:确保你在C++中正确地将蓝图类与C++类关联起来,可以通过设置`UCLASS(ClassGroup = YourGroup)`并在蓝图工具中选择正确的C++类。
**相关问题--:**
1. UE中如何在蓝图中标识一个函数为可被子类重写?
2. 如何在C++代码中明确调用基类的虚函数?
3. UE如何关联蓝图和C++类以支持继承和重写?
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