写一个UE5蓝图插件例子
时间: 2023-07-01 10:06:51 浏览: 90
好的,下面是一个简单的UE5蓝图插件示例:
1. 新建一个C++插件工程,命名为MyBlueprintPlugin。
2. 在MyBlueprintPlugin.cpp中实现以下代码:
```cpp
#include "MyBlueprintPlugin.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
IMPLEMENT_MODULE(FMyBlueprintPluginModule, MyBlueprintPlugin)
void FMyBlueprintPluginModule::StartupModule()
{
// 插件启动时执行的代码
}
void FMyBlueprintPluginModule::ShutdownModule()
{
// 插件关闭时执行的代码
}
```
3. 在MyBlueprintPlugin.h中声明以下代码:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Modules/ModuleManager.h"
class FMyBlueprintPluginModule : public IModuleInterface
{
public:
virtual void StartupModule() override;
virtual void ShutdownModule() override;
};
```
4. 在插件工程的Public目录下新建一个MyBlueprintFunctionLibrary.h文件,用于定义蓝图函数库,代码如下:
```cpp
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
#include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h"
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.generated.h"
UCLASS()
class UMyBlueprintFunctionLibrary : public UBlueprintFunctionLibrary
{
GENERATED_BODY()
public:
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "MyBlueprintPlugin")
static void MyFunction();
};
```
5. 在MyBlueprintFunctionLibrary.cpp中实现蓝图函数,代码如下:
```cpp
#include "MyBlueprintFunctionLibrary.h"
void UMyBlueprintFunctionLibrary::MyFunction()
{
UE_LOG(LogTemp, Display, TEXT("Hello from MyBlueprintPlugin!"));
}
```
6. 编译插件工程,生成MyBlueprintPlugin插件。
7. 在UE5编辑器中,创建一个新的蓝图,并在蓝图中添加一个自定义节点,节点类型为MyBlueprintFunctionLibrary::MyFunction。
8. 在蓝图中使用自定义节点,运行游戏,即可在输出日志中看到“Hello from MyBlueprintPlugin!”的信息。
这就是一个简单的UE5蓝图插件示例。