UE5.1如何封装插件并写一个例子
时间: 2023-07-04 09:10:33 浏览: 150
前端插件封装示例
在UE5.1中封装插件并写一个例子,可以按照下面的步骤进行操作:
1. 打开UE5.1编辑器,点击“文件”->“新建项目”,选择“C++基础代码”作为项目类型,填写项目名称和路径,点击“创建项目”。
2. 在新建项目中,打开“插件”->“新建插件”,填写插件名称和路径,点击“创建插件”。
3. 在插件目录下,创建一个名为“Source”的文件夹,并在其中创建一个名为“Public”的文件夹,用于存放插件的公共头文件。
4. 在“Public”文件夹中创建一个名为“PluginName.h”的头文件,用于定义插件的基本信息和接口函数。
5. 在“Source”文件夹中创建一个名为“PluginName.cpp”的源文件,用于实现插件的接口函数和逻辑代码。
6. 在“PluginName.h”头文件中定义插件的基本信息,例如插件名称、版本号、作者等。
7. 在“PluginName.h”头文件中声明插件的接口函数,例如初始化函数、卸载函数、执行函数等。
8. 在“PluginName.cpp”源文件中实现插件的接口函数和逻辑代码,例如初始化函数中可以进行插件的初始化操作,卸载函数中可以进行插件的卸载操作,执行函数中可以实现插件的具体功能。
9. 编译插件,并将生成的插件文件(.dll或.so文件)复制到UE5.1编辑器的插件目录中。
10. 在UE5.1编辑器中启用插件,并在编辑器中实现插件的具体功能。
例如,可以创建一个名为“HelloPlugin”的插件,实现一个简单的功能:在编辑器中显示“Hello Plugin!”的消息框。
具体步骤如下:
1. 新建一个C++基础代码项目,命名为“HelloPlugin”。
2. 新建一个插件,命名为“HelloPlugin”,路径为“HelloPlugin/Plugins”。
3. 在“HelloPlugin/Plugins/HelloPlugin/Source”目录下创建一个名为“Public”的文件夹,在其中创建一个名为“HelloPlugin.h”的头文件,代码如下:
```
#pragma once
#include "CoreMinimal.h"
class FHelloPlugin
{
public:
static void StartupModule();
static void ShutdownModule();
static void SayHello();
};
```
4. 在“HelloPlugin/Plugins/HelloPlugin/Source”目录下创建一个名为“HelloPlugin.cpp”的源文件,代码如下:
```
#include "HelloPlugin.h"
#include "MessageDialog.h"
void FHelloPlugin::StartupModule()
{
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString("Hello Plugin!"));
}
void FHelloPlugin::ShutdownModule()
{
}
void FHelloPlugin::SayHello()
{
FMessageDialog::Open(EAppMsgType::Ok, FText::FromString("Hello Plugin!"));
}
IMPLEMENT_MODULE(FHelloPlugin, HelloPlugin)
```
5. 编译插件,并将生成的“HelloPlugin.dll”文件复制到UE5.1编辑器的插件目录中。
6. 启用插件,在UE5.1编辑器中打开“插件”->“已启用的插件”,勾选“HelloPlugin”。
7. 在UE5.1编辑器中,点击“蓝图”->“创建基于Actor的类”,创建一个名为“HelloActor”的Actor类。
8. 在“HelloActor”的构造函数中,调用“FHelloPlugin::SayHello()”函数,代码如下:
```
#include "HelloActor.h"
#include "HelloPlugin.h"
AHelloActor::AHelloActor()
{
FHelloPlugin::SayHello();
}
```
9. 编译项目,并在场景中添加一个“HelloActor”实例,可以看到编辑器中弹出“Hello Plugin!”的消息框,说明插件已经成功封装并实现了一个例子。
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