写一个ue4鼠标显示的蓝图功能
时间: 2023-03-10 18:58:17 浏览: 104
我可以帮助你写一个用UE4引擎编写的蓝图来显示鼠标的功能。首先,你需要使用UE4的图形用户界面(GU)系统来实现鼠标显示功能。其次,你需要在蓝图里设置一个节点来获取“鼠标位置”参数,以及一个节点来显示鼠标的位置。最后,你需要将节点连接起来,以实现鼠标显示功能。
相关问题
用ue4做一个高亮显示actor的蓝图
### 回答1:
要在 UE4 中使用蓝图来高亮显示 Actor,你可以使用如下步骤:
1. 在蓝图编辑器中打开一个新的蓝图,然后选择 "Actor" 类型。
2. 在蓝图中添加一个可执行事件,用于触发高亮显示的逻辑。例如,你可以使用鼠标左键点击事件来触发高亮显示。
3. 在蓝图中创建一个 "Set Actor hidden in game" 节点,并将它连接到事件节点。将该节点的 "New Hidden in Game" 参数设置为 "False",这样可以使 actor 可见。
4. 在蓝图中创建一个 "Set actor enable collision" 节点,并将它连接到事件节点。将该节点的 "New Enable Collision" 参数设置为 "False",这样可以使 actor 的碰撞体不可碰撞。
5. 在蓝图中创建一个 "Set actor mobility" 节点,并将它连接到事件节点。将该节点的 "New Mobility" 参数设置为 "Movable",这样可以使 actor 可移动。
6. 在蓝图中创建一个 "Add actor local offset" 节点,并将它连接到事件节点。将该节点的 "Delta Location" 参数设置为你想要的偏移量,这样可以使 actor 在屏幕中高亮显示。
7. 在蓝图中创建一个 "Set actor scale 3D" 节点,并将它连接到事件节点。将该
### 回答2:
在UE4中,我们可以使用蓝图来实现对Actor的高亮显示效果。
首先,我们需要在蓝图中创建一个继承自Actor的蓝图类。在这个蓝图类中,我们可以添加一些变量和函数来控制高亮效果。
首先,我们可以添加一个变量,例如"IsHighlighted",作为标志位来判断当前Actor是否需要高亮显示。
然后,在蓝图的事件图表中,我们可以使用“Begin Play”事件来获取当前Actor的渲染组件,并将其存储在一个变量中。
接下来,我们可以添加一个自定义函数,例如“HighlightActor”,在该函数中,我们可以通过设置Actor的渲染组件的材质实现高亮显示的效果。例如,我们可以为渲染组件创建一个新的材质实例,并在其中设置一个高亮的材质。
在“HighlightActor”函数中,我们还可以设置标志位"IsHighlighted"为真,这样可以在其他相关逻辑中判断Actor是否需要高亮显示。
最后,我们可以添加另一个自定义函数,“RemoveHighlight”,用于取消Actor的高亮显示效果。在这个函数中,我们可以将Actor的渲染组件的材质重置为原始材质,并将标志位"IsHighlighted"设置为假。
完成以上步骤后,我们可以在其他逻辑中根据需要调用"HighlightActor"和"RemoveHighlight"函数来实现对特定Actor的高亮显示和取消高亮显示的效果。
总结起来,通过在UE4中创建一个继承自Actor的蓝图类,添加变量和函数来控制高亮显示效果,以及操作Actor的渲染组件的材质,我们可以简单地实现对Actor的高亮显示效果。
### 回答3:
使用UE4创建一个高亮显示Actor的蓝图可以通过以下步骤完成:
1. 创建一个新的蓝图,例如称为"HighlightBP"。
2. 打开HighlightBP,并在蓝图编辑器中添加一个"Scene Capture Component 2D"(场景捕捉组件2D) 和一个"Post Process Volume"(后处理体积)。
3. 将"Scene Capture Component 2D"命名为"Capture",并将"Post Process Volume"命名为"HighlightVolume"。
4. 将"Capture"组件的位置和旋转与你想要高亮显示的Actor相同。
5. 在"HighlightVolume"上启用"Unbound"(无界),这样可以让体积覆盖整个场景。
6. 在"HighlightVolume"上启用"Unbound"后,选择该体积并展开设置面板。在"Rendering Features"(渲染功能)下找到"Post Process Material"(后处理材质),并将其设置为一个自定义的高亮材质。
7. 创建一个新的材质并设置其Blend Mode(混合模式)为"Translucent"(半透明),这样可以使高亮效果能够穿透其他物体。
8. 在新创建的材质中添加一个自定义的参数,例如"HighlightColor"(高亮颜色),并将其设置为默认的高亮颜色,例如黄色。
9. 将材质应用于"HighlightVolume"的"Post Process Material"属性中。
10. 在"Capture"中,打开设置面板,并启用"Capture Scene Color"(捕捉场景颜色)和"Capture Scene Depth"(捕捉场景深度)选项。
11. 在"Event Tick"(事件周期)中创建一个自定义事件,并将其连接到"Capture"组件的"Capture Scene"(捕捉场景)函数。
12. 在自定义事件中,使用"Capture"组件的输出并将其应用到"HighlightVolume"的自定义材质参数中。
13. 将"HighlightBP"保存为蓝图类,并将其添加到场景中,并设置它的位置和旋转与想要高亮显示的Actor相同。
现在,当在游戏中启用"HighlightBP"时,它将根据自定义材质的高亮颜色来高亮显示与它相同位置和旋转的Actor。
ue5长按鼠标键蓝图
你可以使用 Unreal Engine 5 (UE5) 中的蓝图来实现长按鼠标键的功能。下面是一个简单的示例:
1. 在 UE5 中创建一个新的蓝图,或者打开现有的蓝图。
2. 在蓝图编辑器中,找到事件图表,并右键单击空白处,然后选择 "Input" -> "Mouse Button" -> "Left Mouse Button"。
3. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。
4. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Pressed"(按下)事件。
5. 右键单击 "Pressed" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。
6. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressStart"(长按开始)。
7. 连接 "Pressed" 事件和自定义事件节点,以将其触发。
8. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如播放声音或者改变游戏状态。
9. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。
10. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Released"(释放)事件。
11. 右键单击 "Released" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。
12. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressEnd"(长按结束)。
13. 连接 "Released" 事件和自定义事件节点,以将其触发。
14. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如停止播放声音或者恢复游戏状态。
这样,在 UE5 中就可以实现长按鼠标键的蓝图功能了。你可以根据自己的需求来添加其他逻辑或者改变按键类型。希望这对你有帮助!