写一个ue4鼠标显示的蓝图功能
时间: 2023-03-10 12:58:17 浏览: 280
我可以帮助你写一个用UE4引擎编写的蓝图来显示鼠标的功能。首先,你需要使用UE4的图形用户界面(GU)系统来实现鼠标显示功能。其次,你需要在蓝图里设置一个节点来获取“鼠标位置”参数,以及一个节点来显示鼠标的位置。最后,你需要将节点连接起来,以实现鼠标显示功能。
相关问题
ue5长按鼠标键蓝图
你可以使用 Unreal Engine 5 (UE5) 中的蓝图来实现长按鼠标键的功能。下面是一个简单的示例:
1. 在 UE5 中创建一个新的蓝图,或者打开现有的蓝图。
2. 在蓝图编辑器中,找到事件图表,并右键单击空白处,然后选择 "Input" -> "Mouse Button" -> "Left Mouse Button"。
3. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。
4. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Pressed"(按下)事件。
5. 右键单击 "Pressed" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。
6. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressStart"(长按开始)。
7. 连接 "Pressed" 事件和自定义事件节点,以将其触发。
8. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如播放声音或者改变游戏状态。
9. 在左侧的事件图表面板中,找到 "Button Events" 部分,并将 "Button Event" 拖动到右侧的事件图表面板中。
10. 拖动 "Button Event" 到右侧的事件图表面板中,并选择 "Released"(释放)事件。
11. 右键单击 "Released" 事件,然后选择 "Add Custom Event"(添加自定义事件)。
12. 给自定义事件命名,比如 "OnLongPressEnd"(长按结束)。
13. 连接 "Released" 事件和自定义事件节点,以将其触发。
14. 在自定义事件节点中,添加你想要执行的逻辑,比如停止播放声音或者恢复游戏状态。
这样,在 UE5 中就可以实现长按鼠标键的蓝图功能了。你可以根据自己的需求来添加其他逻辑或者改变按键类型。希望这对你有帮助!
ue4 鼠标显示和隐藏
在UE4中,你可以使用以下蓝图节点来显示和隐藏鼠标光标:
1. 显示鼠标光标:使用节点 "Set Input Mode Game and UI",并将 "Mouse Cursor" 选项设置为 "Visible"。
2. 隐藏鼠标光标:使用节点 "Set Input Mode Game and UI",并将 "Mouse Cursor" 选项设置为 "Hidden"。
这些节点可以在蓝图中使用,以便根据需要在游戏中显示或隐藏鼠标光标。
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