写一个UE相机移动后播放过场动画的蓝图
时间: 2024-05-25 18:18:26 浏览: 155
UE5蓝图编辑器中的节点选择与移动:高效布局指南
以下是一个UE相机移动后播放过场动画的蓝图:
1. 首先,在蓝图编辑器中创建一个新的蓝图,并将其命名为“CameraAnimation”。
2. 然后,将一个相机组件添加到蓝图中,并在相机组件上启用“锁定视角”选项。
3. 接着,在蓝图中添加一个输入事件,并将其命名为“MoveCamera”。
4. 在“MoveCamera”事件中,添加一个“移动相机”节点,并设置目标位置和移动时间。
5. 在“移动相机”节点后面,添加一个“播放过场动画”节点,并将过场动画指定为该节点的输入。
6. 最后,将“MoveCamera”事件绑定到输入设备上(如键盘或鼠标),以便在按下指定按键时触发。
完成上述步骤后,当玩家按下绑定的按键时,相机将移动到指定位置,并播放指定的过场动画。
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